Just-A-Cat
Мнение игравшего в Doom
Тенденция снимать фильмы по видеоиграм берёт своё начало ещё в 90-х. Игры тогда были в большинстве своём приставочные, а экранизировать чаще всего брались наиболее зрелищные и нашумевшие аркады или файтинги, часто не обладающие чёткой сюжетной линией. Настроения тогда были несколько другие, поэтому на это особо внимания не обращали.
Постоянное совершенствование компьютерных технологий вдыхает жизнь как в сами игры, так и в их экранизации. По большому счёту правила не изменились — залогом продюсирования идеи является максимальная узнаваемость как среди геймерской аудитории, так и у народных масс. Как правило, убить двух зайцев не удаётся — фильм либо получается провальным как кино-продукт, либо вызывает критику касательно игровой стилизации. Решая угодить и тем, и другим, при этом ещё и наварив денег, создатели в итоге часто проигрывают вдвойне, выпуская в кинотеатры несмотрибельные поделки, не нашедшие откликов ни у одной из сторон.
Серия «Doom» берёт своё начало на заре компьютерных игр для ПК. Будучи одним из первопроходцев в жанре Action, игра мгновенно обзавелась армией поклонников и стимулом для последующих частей. В 2004 году, спустя 10 лет после второго «Дума» выходит долгожданное продолжение. Спустя год появляется фильм с названием «Doom», о нём и пойдёт речь.
Итак, что же получилось?
Чтобы быть расставить все точки над i, я рассмотрю «Дум» сначала как самостоятельное кино, затем как стилизацию игры.
Самостоятельное кино получилось довольно спорным. «Проходной» сюжет слабоват. Характеры некоторых персонажей совершенно не раскрыты, что делает их шаблонным пушечным мясом. Развитие ситуации и интрига, хоть и преподносят несколько приятных сюрпризов, слишком избиты и просты. Тут вам и отряд морпехов, и генная инженерия, спецзадания и стандартная проблема «беспрекословного выполнения приказов», отдающая не совсем уместной драматизацией. Не совсем уместной потому, что боевик — он и есть боевик, его смотрят на большом экране ради пальбы и спецэффектов — этим жанр и существует.
Актёрская работа ничём не примечательна, «Скала» Джонс и остальные играют. Не хорошо и не плохо, просто играют. Это не то кино, где надо полностью вживаться в образ, здесь и этого достаточно.
Возникает вопрос: а чем это кино отличается от множества других себе подобных, выходящих на экраны по десятку за год?
А отличается оно тем, что Анджей Бартковяк не стал играть по чужим правилам, а придумал свои. Он сделал уклон не на кино, а именно на стилизацию.
Витиеватая система коридоров и преобладающая темнота делает фильм похожим на игру как ничто другое (переключаться между фонариком и оружием приходится 70% игрового времени). Сразу заметно, что человек не фантазировал и не валял дурака, а потратил достаточно времени, не брезгуя знакомиться с изначальным материалом. Далее следует попытка создать игровую атмосферу, причём попытка не самая провальная. Всё как в игре — сначала беготня в темноте с элементами хоррора, а ближе к концу уже начинается настоящий экшен. Зомби, убивающий себя о стену (здесь в лице Грешника), фамилии двух профессоров — Кармак и Уилиттс — всё это работает на фильм, вызывая ностальгические ассоциации. Завершает программу бой от первого лица, который в некоторых местах точно повторяет сцены из игры. Мало того, что это было оригинально, всё это выглядело настолько мило, что я решил добавить фильму один балл.
Я считаю, что этот фильм не оценили, восприняв его на волне Увебольщины. На самом же деле он не так плох и «выезжает» именно на стилизации, на которую совершенно не обратят внимания люди, не игравшие в Doom 3. Отсюда столь низкие сборы и критика.
Оценка, поставленная ниже, кажется мне наиболее правильной и справедливой. Главное — не перехвалить.
7 из 10
Показать всю рецензию egorkhabarov
Big Fucking Movie
Далекое-предалекое будущее. Ну, или недалекое - какая разница? НАСА все-таки воплотила свои мечты в реальность. Ракеты были построены, и астронавты основали колонию на Марсе. Зачем они это сделали - непонятно, потому что всему цивилизованному миру давно известно, что на неизвестных планетах водятся БОЛЬШИЕ СТРАШНЫЕ МОНСТРЫ, которые хотят съесть всех, у кого хватит глупости к ним сунуться. Но марсианские ученые и колонисты сделали еще одну ошибку - эти идиоты построили подземные лаборатории с темными коридорами. А ведь все знают, что в подземных лабораториях с темными коридорами БОЛЬШИЕ СТРАШНЫЕ МОНСТРЫ водятся просто по определению. Ну не бывает темных коридоров без страшных монстров. Это закон.
Впрочем, поначалу колонистам везло. Никто их не ел, не раздирал, не откладывал в них крокодилов. Но счастье ученых длилось недолго - монстры соблюдают закон. Во время генетического эксперимента (эти ученые точно тупые - это каким надо быть тормозом, что бы в СТРАШНОЙ ЛАБОРАТОРИИ проводить ГЕНЕТИЧЕСКИЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ) подопытный превратился в здоровенного монстра, и стал жрать всех подряд. Вскоре из всех этих идиотов в живых остался только Джон Кармак - просто он слишком хорошо знает все эти темные коридоры, и умеет в них выживать. Он же и посылает сигнал на Землю - спасите, помогите, мне плохо, тут монстры, они пришли мстить мне за своих братьев, которых я забил в DOOM 2 и т.д. После чего монстр все-таки добирается до Джона Кармака. Черт, а я так хотел поиграть в DOOM 4...
Но начальство оказывается таким же тупым, как и ученые. Все, ну решительно все знают, что если послать в темные коридоры крутой отряд - выживет только Элен Рипли. Ну что им мешает взять и разнести базу нахрен из ядерной бомбы - все ученые все равно сдохли? Нет, ребята, мы пойдем по старинке. Зачем нам нужна ядерная бомба? Тогда пальбы не будет, зрители будут недовольны, и кино кассу не соберет. А это нехорошо.
В общем, отправили на Марс команду спецназа. Спецназовцы состоят из следующих замечательных людей:
1. Сержант. Имени у него нет - просто сержант. Умеет делать две вещи: каменное лицо и фразу 'Слушай мою команду'. Как и все сержанты в фильме, командовать не хочет и не умеет.
2. Грешник. Молчаливый мрачный парень. Умеет, как сержант, делать две вещи: Вырезать крестики на теле и убивацо ап стенку.
3. Портман. Едкий, пошлый тип.
4. Дестроер. Могли бы и перевести на русский, но наши переводчики легких путей не ищут. Умеет делать только каменное лицо. Самый неинтересный.
5. Дюк. Братец Дестроера. Веселый парень. Умеет любить свою работу.
6. Малыш. Обдолбанного вида парнишка лет пятнадцати. Умеет посылать командира к дьяволу.
7. Демон. Главный герой. Умеет стрелять.
8. Мэк. Китаец. Или кореец. Или японец. Ничего не умеет.
Вот такая вот замечательная компания прибывает на место трагедии. Что будет дальше, догадайтесь сами.
Удивительно. Все удивительно. Анджей Бартковьяк, который не играл в DOOM вообще, похоже считает, что кино может получится только в том случае, если его заштамповать ВСЕМИ возможными штампами в природе. Потому что фильм - это штамп на штампе сидит и штампом погоняет. Единственная оригинальная сцена - бой от первого лица в конце, но и та средненькая. Ну скажите - какой кайф можно получать от боя, если все зомби просто бегают туда-сюда а главный герой их расстреливает? Где здесь DOOM?
Кстати о DOOMе. Создатели решили, что на фанатов можно насрать прямо с порога. А потому вместо довольно пародийного, декоративного сюжета игры они сочинили вот эту муть. Все главные герои - идиоты, как и положено. Они, видимо, перед полетом читали книгу под названием 'Самые лучшие способы сдохнуть от рук монстров'. Потому что именно так это все и выглядит. Никаких демонов в фильме нет. Есть зомби, вирусы и другая обитель зла. А демонов нет. Нет Кибердемона. Вы себе представляете DOOM без Кибердемона? Это как рэпер без мата. Зато есть BFG. Из которого никого толком не убили. Представляете? А знаете, как тут расшифровывается аббревиатура BFG? Bio Force Gun. Ну, вы поняли, в общем.
Дерьмо, короче говоря. Не кино а полная коровья лепешка. Хотя, в кинотеатре смотрится неплохо. Если только вы никогда не играли в DOOM.
Показать всю рецензию КиноПоиск
Экранизацию культовой игры Doom от компании разработчиков Id Software следовало ожидать, потому что игра культовая и фанатов по всему миру хватает. Но случилось все не так как задумывалось. Сценарий фильма с игрой мало чего связывает, общее только место действия, станция на Марсе.
Анджей Бартовяк как по мне хороший режиссер, все его боевики сняты довольно неплохо. Но я не пойму, зачем надо было так менять сценарий. Почему нельзя было взять за сценарий основу игры, и немного доработать. Но это уже вопросы не к режиссеру.
Теперь по фильму. Актерский состав как по мне подобран очень хорошо. Скала Джонсон очень харизматичный актер, роли крутых парней ему идут. Карл Урбан тоже отличная кандидатура, он мне еще запомнился из «Хроников Риддика».
Насчет спецэффектов, то я считаю за 60 млн. можно было снять намного больше перестрелок. Экшена в фильме крайне мало, но сделаны они добротно, понравился вид от первого лица.
Если рассматривать этот фильм как не экранизацию игры, а как простой боевик, то вышло довольно таки не плохо. Фильм снят бодренько, драйвово, заскучать особо негде. Не понимаю, почему все так гнобят этот фильм, наверное, это самые заядлые фанаты игры DOOM, а как боевик, фильм вышел отличным
Показать всю рецензию jojolara
Появление «Doom`а» на киноэкранах — идея не лучшая. Ведь у фильма должен быть какой никакой сюжет, а в легендарном шутере он не то чтобы ушел на второй план, он попросту отсутствовал. Главной идеей там было очищение бесконечных коридоров он инфернального вида монстров, шнырявших тут и там. Да, это было весело, игра даже стала культовой из-за своей оригинальности, на тот момент, разумеется, но снять кино по ней сродни сделать RPG по мотивам сериала «Друзья».
Но ладно, забудем об абсурдности самой идеи, поговорим о фильме. Сюжет прост как три копейки: с планеты Марс, где находится секретная лаборатория, пришел сигнал о помощи, случилось у них там какая-то неполадка. На проверку прибывает отряд спецназа быстрого реагирования. И вдруг оказывается, что лаборатория-то уже кишмя кишит человекоподобными мутантами-зомби. О дальнейшем развитии сюжета рассказывать не придется, все уже догадались, что будет происходить далее.
Действие оного блокбастера будет происходить в мрачных коридорах, канализациях, лабораториях, в общем — скучать не придется. Декорации выглядят неплохо, вполне вписываясь в стиль оригинала.
Обидно, но на монстрах здесь сильно сэкономили: не будет здесь, ни полюбившегося какодемона, ни Ревенанта, ни других старых знакомых. Их заменяют дешево выглядящие мутанты, изредка разбавляющие своим пугающим видом общую картину.
Удручают спецэффекты, а точнее попытка скрыть их отсутствие, посредством нарочито темной, муторной цветовой гаммы. Выглядит просто ужасно, на уровне средненького боевика девяностых.
Фанаты не оценят, рядовому зрителю вряд ли понравится, уж слишком безвкусный фильм. Можно посмотреть лишь из интереса.
5 из 10
Показать всю рецензию Daniil4
Почти всегда фильмы по играм получаются неудачными. Такими всегда были фильмы Уве Болла. Исключений очень мало. И так получилось, что «Doom» не относится к исключениям.
А мог бы получиться очень страшный и динамичный боевик, если бы у Анджея Бартковяка и сценаристов было больше фантазии. От игры у фильма осталась база на Марсе, монстры (которые, к слову, нисколько не пугают) и BFG. Сюжет взят из пальца, герои очень картонны. По концепции и атмосфере Doom напоминает величайший Sci-Fi боевик — «Чужие», только хит Джеймса Кэмерона создает такое напряжение, что просто ноги трясутся. В Doom всего этого нет. Однако есть два момента, ради которых можно хотя бы одним глазком посмотреть фильм: сцены от первого лица и финальную схватку между героями Карла Урбана и Скалой.
Итог: вторичный боевик, который не оправдывает свое название, скучен из-за плохой режиссуры. И даже довольно интересная игра актеров его не вытягивает на высокий уровень, хотя он, бесспорно, лучше фильмов Уве Болла.
5 из 10
Показать всю рецензию Урюк-Хай
Зомби, зомби, зомби…
Такое ощущение что самый оригинальный фантастический сюжет — про зомби. Вроде бы более-менее неплохой сюжет про нападение демонов из игры, создатели решили заменить на самый обычный сюжет про зомби.
А разница между игрой и фильмом довольно велика. Как я помню в третьей части игры(а как я понял на нее ориентировались создатели фильма) сюжет был про то, как на далекой-далекой базе ученые открыли портал в ад. Вот демоны решили напасть на людей и их уничтожить. Вначале на Марсе, потом и на Земле.
А в фильме демонов заменили на зомби. Какой-то вирус, все превращаются в зомби. Оригинально? Мне так не кажется. Получается какой-то «Параграф 78» честное слово.
Мне ещё показалось, что из игры взяли только дизайн базы, родную BFG и вид от первого лица. Все остальное придумывали сами. По моему у них не получилось из этого ни очень страшного ужастика, ни хорошей фантастики, ни чего-нибудь еще. А получился… фильм для масс, которые никогда не видели что такое оригинальный Doom и считают, что в нём сюжета ровно столько сколько в порнофильме.
Показать всю рецензию OptimusPrimeUKR
Не совсем удачное кино по игре DOOM
В 2003 году на свет родилась одна из самых лучших игр в мире — DOOM 3. Эта игра стала любимицей миллионов. Много из вас наверно зависало по ночах перед компьютером, играя в DOOM 3. И конечно же такой шедевр не мог остаться без внимания. Группа хитрых людей решила скосить бабла по лёгкому, сняв фильм по мотивам отличнейшей игры. Просмотрев фильм — могу сказать, что от сюжета игры там совсем не много, а точнее Марс, монстры и герой, который всех яростно мочит.
Итак — фильм собственно начинается с того, что группу элитных морских пехотинцев забирают из отпуска и отправляют разбираться, что случилось на марсианской станции, где проводились разные эксперименты. Ну конечно же наши герои сталкиваются с монстром, который успешно их мочит и хитро ушмыгивает от них. Дальше ребята сталкиваются не с одним большим монстром, а уже с толпой тупых, кровожадных мутантов, которых потихоньку отстреливают. Поначалу морпехи держаться неплохо, но всё же как и должно быть в таких фильмах — случается большая проблема, с которой они в одиночку не могут справится. Мужиков начитают немного убивать и им это не совсем нравится. Короче говоря — появляется супер непобедимый солдат, который занимается разгребанием всего этого говна, и довольно таки успешно. В целом экшн в фильме добротный, а местами даже отличный. Но можно было бы сделать и лучше.
Фильм захватывающий и интересный — рекомендовано к просмотру.
8 из 10
Показать всю рецензию za4ot
DOOM ???
Перед тем как смотреть данный боевик, я все же поиграл в оригинальную игру 1993 года от Кармака и компании. После чего я сделал для себя огромный вывод: никогда не нужно забывать классику, потому что такие игры как Дум — это эталон «игростроения», будь это 1993 или 2005 год.
Хочу сказать сразу, мне фильм понравился, даже очень, поскольку смотрел я его не один раз. Но если разобрать кино по косточкам, то у нас получится вот что:
1. Сюжет
Да, да, да…- скажете вы, — мы уже такое уже видели сотни раз, сколько можно! Согласен, история затертая до пят (вспомним даже такой фильм как «Обитель зла», опять эксперименты, вирус, зомби… и т. д. и т. п). Сюжет в фильме конечно прост, но нельзя сказать что он предсказуем и столь занудный.
2. Актеры
Людей здесь не мало, но по моему каждый играет так как надо: спецназовцы убивают полуживых тварей, а ученые что-то стараются сделать и хоть кого то спасти. Не могу выделить здесь хороших или плохих актеров, потому что звезды фильма Дуэйн Джонсон и Карл Урбан просто сыграли хороших парней, а другие персонажи тоже неплохо смотрятся на экране.
3. Спецэффекты
Окончательное звено, которое держит фильм. В «Думе» все сделано как надо, не имеет значения, если это битва главных героев, или стрельба по зомбикам от первого лица.
Это и есть три столпа на которых стоит фильм, а режиссер и оператор сделали все для того, что бы они не распались. Да, не по игре, но со вкусом и без перегибания палки, как это часто бывает в голливудских боевиках.
В этом фильме все же выдержана атмосфера «той игры», хоть это и не ад, но зато темные коридоры научной лаборатории и море трупов.
Показать всю рецензию ShadowX1989
Великое имя / Позорный финал
Doom игра 90 годов, от великой студии Id Software. В последствие было выпущено продолжение в виде Doom 3 (и аддона к нему). В самой игре рассказывали про беспощадных чертей и другой нечисти. Конечно, вы спросите, зачем я пишу об этом, я отвечу, чтобы насолить посильней на рану.
Сам же фильм имеет минимальные сходства с игрой, да и эти сходства ограничиваются, я сказал бы только самим названием. А я ждал большего от фильма, когда читал в одном из журналов, что создатели игры помогают развитию фильма возлагал надежды, что из фильма сделают конфетку.
Но, к сожалению всех монстров, прогнали обратно в Ад, а сами врата в Ад похоронили под грунт Марса (образно выражаясь). И в место привычных нам демонов перед глазами начали маячить обычные лаборанты которые были мутированы в более деградированную форму жизни из-за неудачного эксперимента с вирусом. Как бы сценаристы не стали себя утруждать в написании сценария и взяли наиболее избитую историю. Так что фильм с легкостью можно назвать продолжением «Обитель Зла».
Моя оценка, если бы создатели фильма придержались бы идеи игры, то, я бы поставил 7—8/10, если бы фильм был самостоятельным, т. е. ничего общего с игрой не было (и создатели бы не уверяли бы, что они делают фильм по игре) то фильму присудил бы 7—8/10, а так 1 из 10 за то что создатели пустили пыль в глаза, уверяя, что фильм по игре.
Показать всю рецензию ProActor
«Semper Fi, motherf…!»
Экранизация самой знаменитой компьютерной игры в жанре шутеров от 1-го лица Doom с самого начала не подавала надежд. То, что в главной роли новый герой боевиков «Скала», ничего не значит, когда речь идет об идее снять кино про коридорную стрелялку от 1-го лица. Естественно, вдохновение создатели пытались черпать из DooM 3, моей любимой игры в жанре «экшн-хоррор». Оригинальный DooM сейчас представляет собой набор пикселей и на него смотреть не стоит. А вот третья часть стала настоящим открытием в плане самой технологичной графики на момент выхода в 2004 году и неповторимой атмосфере ужаса и одиночества в коридорах марсианской станции, которая превратилась в самый настоящий Ад. Фильму оказалось не под силу взять ту планку качества, которую смогли установить разработчики Id Software в игре своей мечты. Единственное, что удалось в кино — неплохие спецэффекты и Дуэйн Джонсон в роли Сержанта, которого в игре толком и не показали. Правда, в танк «Скала» так и не превратился.
Как можно было намудрить с таким простым сюжетом, где по идее должно было быть проникновение демонов из Ада в лаборатории марсианской научно-исследовательской станции, остается загадкой. Оставь сценаристы все как есть, и вопросов бы не возникло, что за чертовщина там происходит. Но нет, надо было придумать каких-то там предков людей, различия в парах хромосом, из за которых вместо людей появились чудовища прямиком из Адской дыры. В данном случае Ад с наукой ничего общего не имеет, но создатели решили соригинальничать и в результате развели такой бред, что слушать противно. Честно, если бы сделали весь фильм с видом из глаз абсолютно молчаливого морпеха, как это было в игре, получилось бы на порядок лучше.
С сюжетом и атмосферой не получилось сразу же. Обидно, но что поделаешь. В такие игры, как DooM 3, сначала надо поиграть достаточно долгое время, чтобы понять, чем он отличается от большинства шутеров. Именно атмосферой страха и безнадежности, а также страшными адскими созданиями. Кино, мало того что превратилось в обычный боевик в декорациях серых лабораторий и коридоров, так еще и не показало ни одного толкового чудовища, кроме разве что Pinky — того самого доктора в кресле, превратившегося непонятно с чего в полу-кабана на колесах. Многим понравился момент от 1-го лица, который здесь продлился жалких пару минут и под конец фильма. Выпрыгивающие каскадеры в резиновых костюмах в каком-то вентиляционном проходе вызвали лишь смех, а никак не испуг. Правда, показали BFG, из которой разок успел пальнуть сам спятивший Сержант, но ничего такого в игре и близко не было. В общем, «Дум» получился примитивной пародией на один из великих шутеров в игро-индустрии, и спасло его только лишь присутствие «Скалы» и Карла Урбана, а также то, что многим DooM 3 не понравился именно из-за гнетущей атмосферы и тьмы, чего в фильме как раз не оказалось. Обычный фантастический боевик с бредовым сюжетом и местами неплохим экшном, паразитирующий на культовом брэнде.
Зрелищность — 3,5
Постановка — 3
Актеры — 4
Сценарий — 2
Ожидаемость — неожиданно примитивно
Мое слово — игро-экранизациям в Голливуде очень не везет. «Дум», конечно, не боевик уровня режиссера Уве Болла, но и с великой игрой у него практически ничего общего.
Показать всю рецензию