Кинопоиск
Красота ужаса
'С красоты начинается ужас?'
(Райнер Мария Рильке)
Зло притягательно, и в этом нет никакого сомнения. Иначе что бы заставило меня, человека, не склонного к просмотру подобной талантливой ерунды, два часа смотреть на экран и задаваться вопросом о том, что же произойдет в ближайшие минуты.
Смысла в этом супе, сваренном талантливым французом Кристофом Ганом по мотивам популярной компьютерной игры, ровно столько, сколько в бормотании полугодовалого младенца. То есть смысл как-будто есть, а понять его не представляется возможным.
Следует отметить, что созданная японцами и на основе японской культурной традиции игра не несет в себе никакого гуманистического или образовательного смысла, ибо это не есть традиция буддистской культуры - давать назидания и пытаться переделать человека на положительных примерах. Знаменитая фраза Будды 'Познай себя, и познаешь мир' и есть основной посыл как игры, так и фильма. Спросите любого человека, только что вышедшего из кинотеатра или просмотревшего фильм на DVD, о чем,собственно, этот фильм, и вам никто толком не ответит. Каждый будет говорить о чем-то своем, и в этом основная заслуга сего варева. По крайней мере, он заставляет шевелиться кое-какие мозговые клетки, а это уже неплохо.
Однако эмоций, причем непонятных, этот фильм дарит несравненно больше. Красиво и необычно снятые сцены леденящего душу ужаса - это, пожалуй, единственное, чем может похвастаться этот фильм. Отнесемся же к нему просто как к произведению искусства. Не будем обременять себя вопросами морального характера, а посмотрим эту картину как красиво снятый гимн потустороннему миру, если хотите. В конце концов, картины любимого мною Иеронима Босха и фильм Гана - суть одно и то же явление. Это попытка изобразить визуальными методами всю красоту и притягательность ужаса, который, в свою очередь, в реальной жизни намного более мерзок и прозаичен.
Оценивать этот, с позволения сказать, фильм у меня нет желания. Но не потому, что он плох, а потому что не существует критериев для оценки того, что находится вне системы нравственных или эстетических ценностей. Однако первые слова, возникшие в моей голове после просмотра этого фильма, были следующие: 'Господи, какая ерунда!'
К слову сказать, было бы неплохо провести психиатрическую экспертизу знаменитому Роджеру Эвери, автору сценария этого фильма. Поверьте, с головой у него явно не все в порядке. Нормальному человеку подобные картины не привидятся.
Показать всю рецензию Кинопоиск
Начну с того, что игра Сайлент Хилл мной опробована не была, вернее, я даже не знала о ее существовании до просмотра фильма. Потому могу описать свои впечатления не под впечатлением от игры, а просто как зритель.
Надо сказать, что создатели фильма нарисовали нам довольно психоделическую картину. Некоторые сцены заставили меня призадуматься: а не мучают ли их по ночам кошмары? Пожалуй, это первый фильм, который так ясно выставляет фанатизм в черном цвете. Еще ни разу я не видела, чтобы в церквях царила такая мрачная атмосфера, а вместо ликов святых стены украшали сцены сожжения ведьм. Да и само это сожжение (полицейской Сибилл), показанное от начала и до конца - жуткое зрелище, скажу я вам - происходит там же. Не отстают по яркости и сцены кровавой купели Алессы, и сами монстры - грешники, обреченные на вечные страдания, чье прикосновение просто пропитывает тьмой все вокруг, и неуклюжий 'балет' медсестер с перерезанием друг другу глоток. Все это помогает погрузиться в мрачную атмосферу города-призрака, где с неба вместо снега падают хлопья пепла, и в то же время не вызывает такого отвращения, когда хочется отвернуться.
Стоит заметить и то, что это один из немногих фильмов в данном ключе, который представляет собой не просто мочилово-рубилово, а имеет-таки смысл, причем достаточно глубокий.
В общем, любителям ужасов фильм посмотреть стоит.
Показать всю рецензию Plazmaman
После первого просмотра этой картины, я какое-то время находился в состоянии лёгкого шока! Неужели это свершилось? Неужели кинематографистам наконец-то удалось создать на основе одной из лучших компьютерных игр качественный и достойный во всех отношениях фильм? Это – прорыв! Французу Кристоферу Гэнсу удалось добиться того, что до сих пор не удавалось создателям фильмов «Doom», «Один в темноте», «Бладрейн» и др.
Практически идеальна была воспроизведена леденящая душу атмосфера классического хоррор-сериала «Сайлент Хилл». Уж поверьте мне - геймеру со стажем! Пепел, идущий вместо снега, густой, клубящийся туман, жуткий запредельный мир Тьмы, страшенные монстры (Пирамида – просто «конфетка»!) – всё это и многое другое воссоздано настолько близко к игре, что просто диву даёшься! Страх, нагнетаемый картиной настолько осязаем, что в некоторых моментах мне, человеку взрослому с нормальной психикой и крепкими нервами, становилось по-настоящему жутко!
Сюжет, конечно, оставляет желать лучшего, но мне совершенно не хочется к нему придираться. В конце концов большая часть триллеров выстроена по одной и той же отработанной годами схеме. Актёры хоть и «не хватают звёзд с небес», но играют достаточно профессионально и убедительно. Особенно отмечу юную актрису, исполнившую две роли – Алессу и Шэрон. Игры серии «Сайлент Хилл» всегда отличались прекрасным звуковым рядом. Фильм не отошёл от этой славной традиции ни на йоту – звуковое сопровождение просто на высоте!
Но что ещё удивительно, и лично для меня это стало открытием – в картине есть какая-то своеобразная философия и психологичекая подоплёка, связанная с детскими переживаниями и неустойчивой детской психикой, породившей в экстремальной ситуации (шутка ли – сжечь заживо ребёнка!) целые миры, полный боли, страдания и ненависти. Сразу вспоминается «коронная» фраза из фильма: «Когда тебя так долго мучают, страх и боль становятся ненавистью. А ненависть меняет мир». Или вот ещё шедевр: «Мать в глазах ребёнка всегда кажется богом».
Что ж, я восхищён режиссёрским талантом Гэнса, который не только блестяще экранизировал одну их самых популярных видеоигр в жанре «хоррор», но и сумел доказать, что при правильном подходе даже из игры можно сделать потрясающее кино! БРАВИССИМО!
Показать всю рецензию Selim
Пересказывать сюжет фильма бессмысленно, поэтому - только мои впечатления... Сразу скажу: смотреть картину можно, даже если вы не поклонник легендарной игры, кайф фильма от этого ничуть не теряется (в отличие, например, от 'Обители зла ').
Отличный сюжет, во многом почерпнутый из одноименной игры, и от этого только выигрывающий. Непередаваемая атмосфера страха, отчаяния, ненависти, царящей в городе, чувств и переживаний главной героини, достигнутой во многом благодаря отличной, эмоциональной игре актеров, а особенно Рады Митчел. Отличные декорации и умелая компьютерная графика только добавили 'остроты ', а то, что все события происходят на фоне трагедии одной маленькой девочки Алессы, ужасает, заставляет задуматься и после просмотра фильма.
Это не 'страшилка ' в полном смысле этого слова, это скорее драма, которая разворачивается в одном отдельно взятом городе. Не остается того приторного ощущения, как после просмотра многих других фильмов данного жанра, построенных лишь на 3D графике и якобы таинственных сюжетах, которые на деле - очередной рядовой 'ужастик '.
Нельзя не уделить внимания классному саундтреку Акиры Ямаоки, действительно сильная вещь. Как мне показалось, основная 'мощь ' фильма заключается именно в сюжете, который действительно заставил меня задуматься, а если к нему прибавить все вышесказанное - получим отличный фильм, выбивающийся из 'серого ряда ' низкопробных ужастиков, достойный высокой оценки.
Показать всю рецензию alessa_gillespie
Первый раз я услышала о 'Сайлент Хилл' от подруги, когда увидела у нее маленький плакатик с 'девочкой без рта '. Потом брат принес диск с фильмом, и... Я просто приросла к экрану.
С первых кадров фильм берет за душу чем-то особенным: атмосферой, человеческими переживаниями, сыгранными так глубоко, что не возникает никаких сомнений в их подлинности.
А сам город, его туманная и тихая атмосфера очень похожа на атмосферу второй части игры. После просмотра я отвернулась от экрана и немного удивилась, не увидев за окном густой пелены тумана, которая становится постоянным спутником за два часа экранного времени. Картины альтернативного мира поражают качественной проработкой и напряженным чувством, сопровождающим тебя, и от сознания этого по спине бегут мурашки.
Красиво. Зрелищно.
10 из 10
Показать всю рецензию Onuviel
Когда делают фильм по игре, то хотят либо повторить игру и как можно лучше передать её атмосферу, либо руководствуются лишь сюжетом и пытаются вылепить что-то своё. Я не знаю, на что больше упирали создатели, но атмосферу игры им удалось передать во всех подробностях. Музыка и картинка… создаётся впечатление, будто ты смотришь очередной сюжетный ролик к игре, и через секунду тебе предстоит сражаться с монстрами, жать на клавиши, поглядывать на здоровье. Думаю, игроков этот фильм не разочарует. Но вот спорный вопрос: а если представить что игры никогда не было, что это просто фильм, не более. Я вот до сих пор не разберусь нравиться мне эта картина или нет. Он, безусловно, интересный, хотя может и далеко не оригинальный. На мой взгляд, в нём есть отголоски «Звонка» или ещё чего-нибудь в этом же духе. И страшным я его в принципе назвать могу. Только вот страх основывается лишь на отвращении, отвращении к этим жутким монстрам, к сцене, когда с женщины кожу сдирают. Брр….
Короче если меня спросят: «назови ужастик», то первое что мне придёт в голову, скорее всего, будет «Сайлент Хилл».
7 из 10
Показать всю рецензию Кинопоиск
Киноадаптация артистичного психо-хоррора от Komani.
Этот фильм можно было испортить миллионом разных способов. Что же в итоге получилось у режиссера Кристофа Гана?
Как и все, снятые по мотивам компьютерных игр, «Сайлент Хилл» нужно оценивать с двух точек зрения: как художественную картину и как попытку воссоздать средствами кино атмосферу, обаяние и сюжетную логику исходной игры. И в данном случае мы получили зрелище, заслуживающее высоких оценок, как игроэкранизация, и приличных отзывов, как сам по себе живущий фильм.
После картин Уве Болла и неудачной экранизации «Doom» Анджея Бартковяка западная критика (да, и многие зрители) окончательно махнули рукой на фильмы по играм. И в действительности все именно так – удачные фильмы по играм в мире всего единицы ('Обитель Зла-1', 'Смертельная Битва').
Большой поклонник игры режиссер Кристоф Ган на протяжении пяти лет упорно добивался разрешения на экранизацию, соперничая за права на постановку «Сайлент Хилла» с представителями Тома Круза и менеджерами Paramount Pictures. В стремлении доказать сотрудникам Konami (компания-разработчик и создатель игры),что именно он достоин представлять их творение на киноэкране, режиссер отразил свое видение мира игры в получасовой короткометражке и отправил запись в Токио. Своеобразный демонстрационный ролик вызвал полное одобрение Акиры Ямаоки и других разработчиков, удостоверившихся, что в руках Гана их детище не превратится в попкорновую профанацию. И работа над созданием фильма пошла полным ходом.
Игровой сюжет перенесен на экран с некоторыми изменениями: так, главной героиней фильма стала Роуз Да Сильва, разыскивающая в заброшенном городке свою дочь Шэрон (в игре при похожих обстоятельствах действовал мужчина Гарри Мейсон, его дочь звали Шерил) Смену пола протагониста режиссер мотивирует тем, что в любой зловещей истории «должна присутствовать спасительная красота», к тому введение Роуз позволило лучше раскрыть тему материнства – одну из ключевых тем игровой серии Silent Hill, вокруг которой построен фильм.
Другой важный нюанс – параллельные миры – перенес на киноэкран во всем своем великолепии: затерянный в лесах Западной Вирджинии шахтерский городок Сайлент Хилл предстает перед зрителями сразу в четырех образах. Это прошлое и настоящее реального города, его укутанное в туман воплощение-сон, куда попадают Роуз, ее дочь и полицейский офицер Сибил Беннет; и наконец город во власти мрака, наиболее темную сторону Сайлент Хилла. Но вот незадача – режиссер не обьяснил многое зрителям, совсем не знакомым с игрой и большинство вопросов и ответов осталось за кадром (Почему сам город живет в четырех образах? Почему одна и та же девчонка существует в трех экземплярах – Шэрон, Алесса, Темная Алесса? И Что это еще за культ такой?) Хотя кому стал интересен мир Silent Hill, давно ознакомились с игрой, увидев данную ленту. Но режиссер мог бы попытаться поиграть со зрителями, как создатели культового сериала «Остаться живых» (Lost) – задавая зрителям вопросы за вопросами. Кстати игра этим и славиться - тайны и недомолвки всегда были визитной карточкой Silent Hill.
Кристоф Ган решил отметится в другом. Часто одни и те же места показывают с разных сторон, локации преображаются, преломляются – в играх сам момент изменения реальности практически всегда оставался за кадром, здесь же метаморфозы окружающего героев пространства представлены во всей красе. Почти все, что делает Silent Hill сверхпопулярным игровым сериалом, перекочевало в фильм. В полумгле беснуются гротескные монстры, свободно парящая в огромных декорациях камера наклоняется под неожиданными углами, объектив фокусируется на хлопьях пепла, а то и на распятом в кабинке школьного туалета уборщике. Здесь слышны рев, скрежет, стоны, вой сирены и бесподобная музыка Акиры Ямаоки.
Основное же различие в том, как представлена история действующей в городке секты и ее жертв: если в игре целью культистов во главе с Далией Гиллеспи было призвание некоей демонической сущности, то в фильме сектантами-пуританами руководит женщина по имени Кристабелла, которая изгнала из рядов ордена Далию и организовала ритуальную казнь юной «ведьмы» Алессы Гиллеспи. В обоих случаях Алесса становится проводником спустившейся на город тьмы, но события игры и фильма ближе к финалу начинают расходится – это касается как многих нюансов, так и непосредственно самой концовки.
К чести Гана и всей съемочной группы, их интерпретация выглядит вполне весомой, последовательной и соответствующей духу первоисточника. Другое дело, что попытка адекватно передать страх, обуревающий геймеров при игре в Silent Hill, возможно, изначально обречена. Каждая часть игры (всего пока 4 части) проходится часов за восемь, сюжетных вставок от силы часа на полтора, а остальное время заполнено липкой атмосферой ужаса, когда каждый новый коридор, дверной проем, каждая комната таят угрозу. Насыщенная событиями двухчасовая лента, чьи персонажи постоянно объясняют смысл происходящего, пугает гораздо меньше. Несмотря на наличие пары по-настоящему жутких и жестоких моментов. «Сайлент Хилл» сложно назвать образцовым фильмом ужасов – авторам было важнее рассказать историю, нежели ввести зрителя в постоянный панический страх.
Кристоф Ган обошел болшинство подводных камней, подстерегавших постановщика «Сайлента Хилла» - его экранизация, что бы ни говорили американские критики, - хорошее кино. Хорошее само по себе, а не только как вдумчивое переложение интеллигентной игры ужасов. Фильм можно было испортить миллионом способов, но режиссер избежал большинства ловушек и справился с нелегкой задачей.
А Рада Митчелл великолепно исполнила роль. Одну из лучших в ее карьере. Кстати и внешне в фильме она очень похожа на главную героиню третьей части игросериала Silent Hill – на Хезер Моррис. (кто знает, может режиссер специально ввел эту концепцию в фильм).
Показать всю рецензию Zolotaya
Вовне игры
Внимательно прочитала все отзывы. Узнала кое-что новое - фильм-то, оказывается, снят по игре и даже не по одной ее части. А я все думала, почему сюжет такой комканный и нелогичный? Ответ найден, уже хорошо. Ясно, что оценят это кино фанаты игры (что подтверждают отзывы), и те, кто преданно любят американские и/или японские хорроры.
Теперь подробнее о моих впечатлениях. Во-первых, совершенно оторвана от жизни основная запутка кино. Сам факт того, что некая девочка с тяжелым детством, которую несправедливо обидели, а в ответ она обозлилась на весь мир (пагубное влияние японских сценаристов), размножается делением на плохие и хорошие половинки, вызывает смех. Местами фильм держит в напряжении. Скучным бывает, но редко. Все остальное время он эксплуатирует тему таинственности и необъяснимости происходящего на экране. Правда, в конце зрителя ждет разочарование. Ибо явится 'To be continued... ' собственной персоной.
Если говорить об актерской игре, совершенно не впечатляет Рада Митчелл, мамаша Шэрон. Весь фильм мне хотелось подарить ей теплый свитер и брюки вместо задрипанного топика и юбки, в которых она поехала за город - решать дочкины проблемы. В связи с этим вопрос: кто больше болен-то? Помню Раду по фильму 'Черная дыра ' с Вин Дизелем. Там она смотрелась более органично. А вот почему, прочитав сценарий 'Сайлент Хилл ', Р. Митчелл решила, что ей удастся убедить зрителя в логичности решения Роуз отвезти свою дочь в заброшенный город с подземными пожарами, такая же загадка, как и многое другое в этом фильме.
Послужной список юной актрисы, сыгравшей Шэрон/Алессу, внушает доверие, и игра ее не вызывает никаких нареканий. Так же, как и игра Лори Холден (упрямой полицейской Сибил) и Элис Кридж (начальствующей над религиозными фанатиками Кристабеллы). Ну и конечно очень запоминается субъект под названием Пирамид Хэд, хотя его роль не ясна, а имя опять-таки известно только избранным.
Ставлю оценку 6 из 10: двойка - за сюжет и его раскрытие, четверка - за атмосферность и грамотное нагнетание ужаса ценой совсем немногих усилий. И все-таки есть потенциал у этого кино. Оно чуть выигрышнее смотрится на фоне кроваво-жутковатых поделок-на-коленке made in USA. Вот если бы создатели чуть лучше потрудились над диалогами, урезали некоторые моменты, перегруженные бесполезными монстрами или бессмысленными разговорами, и уделили побольше внимания сюжету, думаю, поклонников у этого кино стало бы на порядок больше.
Показать всю рецензию Кинопоиск
Столько всего уже написано об этом фильме… И как же это бессмысленно – заниматься глубокими поисками Смысла, который лежит на поверхности! К чему взывает Silent Hill? Правильно, к страху. Постигнуть природу страха нельзя, его можно только чувствовать. Именно поэтому здесь важны именно чувства, а не рассуждения о номерах этажей и правописании географических названий. Смотря этот фильм, вы боитесь, и в этом вся прелесть. После первого просмотра мне казалось, что фильм хорош. Страшный – как того и требовал жанр. Смотря его, я получаю то, что хочу – свою порцию страха. А еще он отличен от всего увиденного раньше. Даже не нужно рассуждать – почему так происходит. Что вы первым делом вспоминаете, когда слышите слова Silent Hill? Ржавчина на мертвом железе, надрывающий нервы вой сирены, предсмертные хрипы и лязг огромного ножа – эти образы затрагивают уже два чувства. А еще? Осязание – это ощущение на коже, когда от ужаса встают дыбом мельчайшие волоски. И обман обоняния – кажется, что в носу до сих пор стоит затхлый запах старых стен с облупившейся краской и тошнотворный смрад сожженной человеческой плоти. И когда вся эта круговерть за долю секунды проносится перед вами – это и есть ощущение Silent Hill.
Таково было мое ощущение фильма после первого просмотра - да, он хорош. Но не Очень хорош, не Исключительно хорош… Просто хороший фильм. Который скоро забудется, и ощущение Silent Hill сотрется из памяти…
Так будет с теми, кто только смотрел Silent Hill, но не играл в него. Потому что играть в него – значит побывать там, самому идти по мрачным коридорам, ощущать, что именно ТЫ находишься в смертельной опасности, а не просто смотришь на кого-то со стороны. Твой страх усиливается многократно, переливается через край, и ты, захлебываясь в нем, возлагаешь все свои надежды только на жалкий кусочек металла, бывший когда-то частью труб, по которым текла горячая вода на кухне. И тогда твое осязание будет вознаграждено щедрой беготней мурашек от любого слабого звука в редкие моменты гробовой тишины (люблю вспоминать, как добрая половина моих нервных клеток прекратила свое существование от такого вот внезапного звука в один прекрасный миг, когда мне довелось проходить мимо некого довольно милого шкафчика, из-под которого сочилась кровь). А вот и подоспели новые обманки для нюха – полуразложившиеся останки – видимо – людей, разнесенные в пыль туалеты, понатыканные практически на каждом шагу, и развеселое путешествие по канализации. Зрительные и слуховые анализаторы тоже не будут обижены – полный набор заставляющих содрогнуться зловещих звуков гарантирован, а подобных монструозных созданий вы не увидите нигде. Рафинированный страх – ужас в чистом виде. Разве не этого вы хотели, когда шли в кино на Silent Hill?
Играть в Silent Hill совсем не сложно. Главное – совладать с собственным страхом. Зато потом … ЗНАЕТЕ, КАКОЕ ВОЛШЕБСТВО НАЧНЕТ ТВОРИТЬСЯ, когда, поиграв, вы просмотрите фильм снова?! Вы никогда не испытывали зависть к тем, кто еще не смотрел гениальные на ваш взгляд фильмы? Счастливчик, у него все впереди! А вот вам уже никогда не ощутить те первые чувства от любимых фильмов. Вот здесь-то и свершается чудо – вы увидите Silent Hill словно впервые! То, что вы пережили в игре, наполнит для вас фильм новым смыслом. При виде ржавых решеток вы начнете ностальгически закатывать глаза, улыбнетесь, совсем как я, заслышав первые аккорды знакомой музыки в тот момент, когда героиня спускается в подвал и ее в первый раз настигает тьма. А уж когда появится Пирамидхед, вы просто начнете аплодировать, вызывая недоумение «непосвященных» окружающих… Но никто не отменял страха, не волнуйтесь, в нужных моментах вы будете продолжать вздрагивать «по правилам». Но согласитесь, проникновение в тайны Silent Hill дорогого стоит.
Итого. Silent Hill – фильм не для размышлений. Не думайте, что к чему, просто смакуйте свои ощущения. А это в полной мере не будет возможно без опыта самостоятельного путешествия по Silent Hill. Silent Hill-фильм и Silent Hill-игра – только вместе.
Показать всю рецензию Shenzi
Welcome to Silent Hill
Перед нами образец того, как надо экранизировать компьютерные игры. Честно, я была шокирована тем, насколько удачный и цельный получился фильм. В то время как другие представители жанра обычно запутываются в подробностях игрового мира, совершенно забывая про зрителя, не игравшего в игрушку, 'Сайлент Хилл ' абсолютно самостоятелен в качестве кинопродукта.
Самым важным в экранизации было не потерять ту атмосферу параноидального ужаса, который и прославил игру. И с этой задачей Ган справился на отлично. Те же мрачные корридоры, искаженные Темной реальностью, та же атмосфера абсолютной безысходности, когда некому довериться и остается только бежать. И, конечно, сайлентхилловские монстры: огромные тараканы, изрыгающие черную кислоту безрукие чудища, кровожадные медсестры, пирамидоголовый, привратник... - поистинне мазохистское удовольствие испытываешь, увидев их на большом экране.
В свете этого можно простить режиссеру и некие вольности. Претензии в духе 'да там был снег, а не пепел, поэтому фильм - лажа ' слышала только от совсем сумасшедших фанатов игры. Да и вольности посерьезнее, в частности, замена главного мужского персонажа в игре женским в фильме, вполне доходчиво объяснены создателями.
В общем, фильм получился потрясающий. Избежав типичных ужастиковых штампов, он стал одной из самых жутких картин, которые я смотрела. Представьте себе ожившие триптихи Босха, бесцеремонно вторгшиеся в нашу реальность, и поймете о чем речь. Хотя лучше не представлять, а просто посмотреть 'Сайлент Хилл '.
Показать всю рецензию