Гимн сайта Anwap

Рецензии

Кот Баюн
В театре такое впервые! Все куклы сегодня живые!
Ну, почти «Король и Шут»!.. (нет)…

Данный полнометражный мультфильм является не только дебютом студии «Pixar», но и первопроходцем в жанре покадровой компьютерной анимации, выполненной в трёхмерном моделировании. А значит это монумент! А значит, что слишком долго открещиваться от просмотра просто противоестественно!

Но все эти тёплые отзывы – не пустой звук! Ведь «История игрушек» вышла славной. И я здесь не только о том, что слава, само собой, облетела весь земной шар, но и о том, что мультик этот вышел приятным и добрым. И смотреть его в принципе одно удовольствие!.. Ну, почти. Но об этом потом…

Будучи ещё в том возрасте, в каком приблизительно находится хозяин игрушек, показанных на экране, Энди, мне приходила, кстати, в мою тогда ещё детскую голову мысль, дескать, а что было бы, если бы у игрушек был бы свой собственный мир… И вот творение Джона Лассетера наглядно показывает один из вариантов.

Мир игрушек оживает, стоит их хозяевам или прочим взрослым выйти из пределов их, хозяев, видимости. И эта картина вырисовывает нам чудное взаимодействие игрушек друг с другом!.. А ведь они разной величины, разных назначений, разных фирм производителей, в конце концов…

Так, в один из прекрасных дней у Энди появляется Базз Лайтер – космический рейнджер (ну, или, если точнее, астрорейнджер). Причём Базз от простоты своей игрушечной души думает, что он настоящий там космоборец… Но суть не в этом. А в том, что Базз Лайтер затмил собой ковбоя Вуди – ещё давеча любимую игрушку Энди. И у игрушечного мужичка в шляпе вспыхивает ревность на этой почве, толкнувшая события, о которых и пойдёт речь в этом замечательном дивном мультике…

Собственно, это история об обретении себя, о ревности и дружбе. О привязанности, в той же степени… Причём, вроде как ориентировано на детей это творение, но кое-какие темы подняты, на которые и взрослому не помешает взглянуть. Лично я для себя тут увидел, что речь между строк также и о самоидентификации, и о вере…

Эх, даже жаль. Жаль, что мне лишь чуть-чуть не хватило, чтобы выставить максимально допустимый балл. Вот вроде только-только картина собралась взять за жабры и… и вот как-то упростилась снова…

К чести, всё-таки о клише нехорошо говорить в контексте того, что это самым первым мультам первый в своём роде. А значит, многое прощается в этом случае. Конечно, можно позаимствовать что-то из других произведений… (что, собственно, и сделали).

Но самое главное, чего удалось добиться – это толкнуть мегамерч (игрушки, игры, продолжение франшизы) и добиться того, что создателям стало по силам вызвать интерес на просмотр сиквелов. А это всё в совокупности дорогого стоит.

9 из 10
Показать всю рецензию
DeedraXi
That wasn't flying! That was falling with style.
Первый Pixar-овский (совместно с Дизнеем) мультфильм, нарисованный полностью с помощью компьютерной графики. Именно этот мультфильм является первопроходцем анимационной графики.

Сюжет довольно таки необычный: жизнь антропоморфных игрушек и их страх быть забытыми\ненужными своим хозяином.Один из главных героев, Вуди, является любимчиком Энди, кто и является владельцем всех игрушек. Но беззаботная жизнь Вуди меняется, когда у Энди появляется новый фаворит...

Посыл - вот, что является причиной по которой я пересматриваю 'Toy Story' каждый раз, когда мне становится грустно, и почему это мой любимый мультфильм. Во благо избежания спойлеров напишу только одно... события происходящие в мультфильме являются ключевыми для Вуди и База Лайтера, именно они определят их будущее и изменят их мировоззрение. Не буду лгать, 'История Игрушек' открыла мои глаза на многие вещи, и способствовала моему развитию как личность.

К саундтреку претензий нет, Рэндалл Ньюман отлично справился со своей работой.

10 из 10
Показать всю рецензию
EugeneHarris
Комедии из детства #8
- Бесконечность не предел!

История игрушек

Один из величайших мультфильмов всех времен. Сама история является вневременной, юмористической, мощной и удивительно творческой. Все существенные элементы успешного повествования и кинопроизводства объединяются в вдохновенное начинании, которое открыло двери и установило ориентир для 'Pixar'. Когда люди покидают комнату, они оживают, живут маленькими приключениями и взаимодействуют между собой, как настоящие люди. В комнате Энди, шериф Вуди является правящим, который уверенно ведет другие игрушки. Каждое Рождество и День рождения, становится временем для истерии, в связи с возможной заменой или отправкой на продажу. Согласитесь, в детстве у всех всегда было подозрение, что у наших игрушек есть тайная жизнь. Авторы проекта, если бы они не были наняты 'Pixar', вполне возможно, могли бы построить фильм ужасов вокруг этой идеи, но вместо этого они выбрали более благоприятный для семейного просмотра путь, который установил новые стандарты в анимации.

Мы никогда не забываем, какие игрушки были у нас в детстве, и насколько они были важны для нас, и именно эта прочная привязанность к ним с самого начала дает мультфильму массивный толчок. Наблюдая за историей, мы постоянно вспоминаем, как наши любимые детские игрушки купаются в теплом сиянии ностальгии и, как бы глупо это ни звучало, мы находимся на каком-то практически подсознательном уровне, надеясь, что наши собственные игрушки были так же преданы нам, как игрушки Энди. Одна из самых занимательных идей в 'Истории игрушек' - это принятие Вуди своего места в качестве игрушки и контрастное невежество Базза, который полагает, что он настоящий кадет, который должен встретиться со своей судьбой, победив злого инопланетного врага. Личности и действия полностью кинематографичны. Персонажи и их отношение основаны на очень популярных или ностальгических курьезах, позволяя многочисленным шуткам отлично дополнять мультфильм. Если честно, Базз более захватывающая игрушка, чем Вуди, которую большинство детей практически проигнорировали бы, как только они распаковали Базза, и тот факт, что он действительно считает себя космическим авантюристом, а не пластиковой игрушкой, означает, что мы сочувствуем ему больше, чем Вуди. Остальные игрушки - очаровательная компания, несмотря на то, что они строго следуют указаниям лидера. Из этих персонажей, вероятно, наибольшее впечатление производит мистер Картофельная голова. Конечно, особенно запомнятся игрушки Франкенштейна, которые живут под кроватью страшного Сида, вероломного соседнего ребенка, который любит размочаливание свои игрушки, разбирать и собирать их так, что они никогда не будут прежними. Сид, хоть и интересный, но, несомненно, жуткий. Ты захочешь ему узвездюлить, не важно сколько тебе лет.

Это откровение, заглянувшее в будущее анимации, когда компьютерные программы начали заменять перо и чернила, как инструменты аниматора. Безусловно, этот мультфильм - это абсолютное чудо, с яркими цветами и кристально чистыми образами. К чести 'Pixar', они не только вдохнули жизнь в эту концепцию, но и сумели придать каждой игрушке свою неповторимую индивидуальность. Игрушка рекс-тираннозавр настолько глянцевая и тактильна, что кажется, словно, мы можем потянуться и погладить ее. Когда некоторые игрушечные солдатики оживают, я вспоминал своих солдатиков, которых, как мне казалось, мучали флэшбеки, что они снова во Вьетнаме. В качестве визуального подвига, в технически-прохладном фотореалистичном ключе, этот мультфильм позволяет по-новому взглянуть на текстуры физического мира. То, что 'Бэмби' и 'Белоснежка' делали для всеобъятной природы, 'История игрушек' удивительно делает для пластика.

Ум (и резонанс) заключается в том, что мультфильм воплощает игрушки в жизнь именно так, как это делают дети в своих фантазиях. Лассетер превращает пластик в чистое воображение. Возьмем Базза, который в такой степени легкомысленно-эгоистичен, что даже не осознает, что он игрушка. Он думает, что он Базз, хозяин Вселенной. Это замечательное сатирическое понятие, и Базз со своей улыбкой и объемным подбородком, с его фантастической мачо-приветливостью, является забавным и трогательным персонажем. Его вера в собственные сверхспособности, в частности в способность летать, так совершенна, что сама невинность его самообмана становится странно-очаровательной. Как и все остальные игрушки Энди, Базз должен, наконец, понять, что он просто игрушка. Но это не значит, что он должен перестать мечтать. Красота заключается в том, как мультфильм отражает сущность детской игры - оставаться мечтателем, даже, когда ты уже проснулся.

'История игрушек', проще говоря, классика. Хотя анимационные технологии гордо маршируют вперед, и хотя, возможно, современные анимационные фильмы выглядят гораздо лучше, 'История игрушек' - это действительно легендарное событие. Мультфильм будет продолжать радовать, удивлять, развлекать и вдохновлять детей и взрослых еще десятилетия вперед. 'Pixar' по-прежнему делает фантастические мультфильмы, но именно этот определяет их. Кто знал, что мультфильм о игрушках, которые, оказывается, живые, может так глубоко говорить о человеческом опыте? Вот, что отличает 'Pixar' от остальных - у них есть воображение, позволяющее им поверить, что это возможно. 1995-ый был годом бесконечности...
Показать всю рецензию
Wikia
You`ve got a friend in me
Знакомство со знаменитой Историей игрушек началось для меня в необычном порядке: сначала я раза два случайно смотрела вторую часть по телевизору, затем это был мультсериал про База Лайтера, и только после выхода третьей части я наконец-то посмотрела все мультфильмы в правильном порядке. И раз уж я начала вспоминать любимые мульт-трилогии, поностальгирую немного и по Истории Игрушек.

When the road looks rough ahead

And you're miles and miles

From your nice warm bed

You just remember what your old pal said

Boy, you've got a friend in me

Главные герои мультфильма - это игрушки, которые живут в комнате мальчика по имени Энди: все они обладают сознанием и могут свободно перемещаться, но всячески скрывают это от людей. Самое главное в жизни любой игрушки - это чтобы в ее играли. Также думает ковбой Вуди, который возглавляет игрушечное сообщество, и является любимой игрушкой Энди. Их жизни кардинально меняются, когда Энди на день рождение дарят суперпопуряную игрушку - астрорейнджера База Лайтера, который настолько нравится Энди, да и всем обитателям комнаты, что Вуди начинает завидовать вниманию и думать, как бы избавиться от новичка...

История игрушек в далеком 1995 году стали пионерами в жанре компьютерной анимации - первый полнометражный мультфильм, полностью созданный на компьютере. И если посмотреть на него, представив, что ничего подобного мы раньше не видели, то можно понять, что ощущали зрители 24 года назад. И пересматривая его сейчас, остаешься под впечатлением оттого, какую кропотливую работу провели аниматоры, прорисовывая самые различные игрушки до мельчайших деталей и создавая 81 минуту незабываемых впечатлений!

Сюжет это отдельная история. Ведь каждый ребенок в детстве наверняка считал, что его игрушки оживают по ночам и ведут какую-то свою жизнь, решают важные для них вопросы, сталкиваются с какими-то игрушечными проблемами... Джон Лассетер воплощает эту идею в жизнь, заявляя, что все игрушки - живые, но тщательно скрывают это. И эта идея просто бесподобна и великолепна - она дает такой простор для полета фантазии, что один мультфильм превращается в целую франшизу, которая с каждым новым фильмом/мультсериалом/короткометражкой становится все обширнее, разнообразнее и увлекательнее, привлекая все новых поклонников. И все это наблюдать очень смешно - юмор в Истории игрушек всегда восхитителен: это и переживания игрушек по поводу возможных новичков, и перепалки Вуди и Базза, и их невероятное путешествие домой, а также машина доставки из Планеты Пиццы, которая стала самой долгоиграющей шуткой и пасхалкой во всех последующих мультфильмах Пиксар! Можно еще послушать пару интересных песен по ходу фильма (явно чувствуется влияние Диснея), а заглавная песня фильма мелодичная You've got a friend in me Рэнди Ньюмана задает тон всей франшизе.

Благодаря разным косвенным источникам я до просмотра уже знала имена всех героев. Теперь во время официального знакомства с франшизой, можно узнать их поближе. Вуди - оптимистичный, рассудительный и дружелюбный ковбой, долгое время бывший любимой игрушкой Энди и лидером комнаты, попадает в одну необычную ситуацию за другой: сначала у него появляется конкурент, а затем его умудряются потерять! Казалось бы ситуация безнадежна, но находчивый Вуди все же найдет решение, поборет зависть и успеет вернуться домой до переезда Энди.

Базз Лайтер (я успела услышать вариант перевода - Базз Светик!) - новая игрушка Энди, астронавт и космический рейнджер, который считает себя настоящим астронавтом, которых призвали бороться со злом по всей Галактике. Благодаря этому герой попадает в массу забавных ситуаций. К тому же, вечно в неведении он оставаться не может, что уже придает персонажу драматические нотки. И пусть у них с Вуди отношения сначала не заладились, им предстоит пройти через многое, что поможет им сдружиться.

Хоть действие по большей части и концентрируется на двух основных героях, второстепенные персонажи создают не менее яркие образы: это Мистер Картофельная Голова, которого можно разобрать на части, и который нередко ворчит по любому поводу; это всегда спокойный и рассудительный пес Спиралька с пружиной посередине; это динозавр Рекс с короткими лапками, простоватый и всегда паникующий по любому поводу; это свинья-копилка Хэмм, который, несмотря на роли злодея в играх Энди, всегда добр и вежлив, иногда саркастичен; и это нежная и чувственная пастушка Бо Пип, возлюбленная Вуди, которая всегда поможет ему с советом и всегда его поддерживающая.

Мы делаем шаг в бесконечность!

История игрушек является первым со многом: первый компьютерный мультфильм, первое полнометражное творение анимационной студии Пиксар, а также первая часть одной из самых успешных и долгоиграющих франшиз в истории кино. И для меня - это первый шедевр Пиксар, таким он и останется. Навсегда.

10 из 10

If you've got troubles, I've got 'em too

There isn't anything I wouldn't do for you

We stick together and can see it through

Cause you've got a friend in me

Приятного просмотра!
Показать всю рецензию
saudisk
Интересная история о жизни игрушек пока детей нет рядом.
Мечта всех детей – чтобы их игрушки ожили. Кто знает, может пока дети уходят спать, их игрушки оживают и ведут свою жизнь. Проблемы, с которыми они сталкиваются, кажутся нам такой мелочью, но для них это конец света.

Действие мультфильма разворачивается в комнате мальчика Энди перед его очередным днем рождения. Его игрушки в предвкушении новых друзей, но и страхе что их заменят. Любимая игрушка Энди Шериф Вуди переживает больше всех, на его месте хотят быть все. Он 24/7 с Энди, чем не мечта игрушки. Но как Вуди жить дальше, если его поставят на второй план?

Как оказалось их страхи были не беспочвенны, теперь у них пополнение. Самая новая игрушка Базз Лайтер! У него есть лазерный луч, для истребления врагов. Складные крылья, позволяющие ему парить над всеми. Эдни просто влюбился в него.

Чувствуя ревность, Вуди хочет избавиться от соперника, но какой ценой? Случайно дело принимает неожиданный поворот и теперь игрушкам придется спасать нового друга из беды. Победит ли здравый смысл или же чувство собственности возьмет верх?

Интересная история о жизни игрушек пока детей нет рядом. Мультфильм пестрит яркими цветами, забавные герои не дадут маленьким зрителям скучать.

8 из 10
Показать всю рецензию
Gorman995
Не смотря на то, что данная мультипликационная работа является первой полностью трехмерной (и полнометражной) анимацией, создаётся ощущение, что Джон Лассетер вместе со сценаристами имеет уже колоссальный опыт в подобном и не «пропаханном» формате, настолько детализированные получились персонажи и их диалоги.

И тут дело совсем не в графике, которая, по понятным причинам, имела первопроходчиские дефекты и монотонность. Привлекает по большей части именно смысловая составляющая, которая несёт в себе далеко не детскую идею:

Одушевленный мир игрушек в комнате Энди Дэвиса живет по правилу «тебя любят, пока с тобой играют». И беря это за основную концепции сюжета, местами разбавленного мьюзиклом (весьма посредственным, нужно сказать), на поверхность «всплывают» далеко не такие радужные детали, как, например, обличается проблема детской жестокости, избалованности и других социально-острых проблем, включая космического десантника Базза Лайтера, как самого чистого символа потреб*ядского общества 90-х и последующих годов.

Но все же, не смотря на различные «подковырки», мультфильм остаётся мультфильмом. Прекрасные диалоги без наличия какого-либо тупого или «ясельного» юмора и прекрасный сценарий (пусть и с огрехами в легенде истории), делают эту замечательную анимацию безусловно одной из лучших в своём жанре.

8 из 10
Показать всю рецензию
DariaCherepanova
Внешность не главное, и другие истины
Любите ли вы мультфильмы так, как я, что можете целый день сидеть и смотреть их один за одним? Только вот на моем горизонте появилась проблема - все стоящие мультфильмы закончились. Так я думала до момента, пока не наткнулась на 'Историю игрушек'.

Я была удивлена, что раньше ни разу не слышала про него и ни за что бы не сказала, что мультфильм 1995 года, настолько он яркий, красочный, живая графика, интересные персонажи - все в нем великолепно. Это было начало новой эры мультфильмов - первая работа Pixar в 3D. Какие прекрасные проблемы поднимает эта картина!

День рождения маленького Энди перенесли на неделю раньше из-за переезда, и все его старые игрушки в ужасе. Все, кроме любимого ковбоя Вуди. На празднике Энди дарят новую модную игрушку, которая снабжена всеми новейшими разработками, патрульного космических кораблей База Лайтера. Кто такой Вуди рядом с новеньким и блестящим Базом? Ковбой уверен, что он больше не нужен Энди, и в его сердце остался только патрульный. Мультфильм даёт нам понять, что внешность-это не главное. Нет необходимости сравнивать себя с другими, считая что кто-то лучше. Для любви не нужны модные лазеры и крылья. Об этом становится ясно, когда Вуди пропадает, и мальчик начинает очень скучать по нему.

Мультфильм учит дружить и работать в команде, любить свои игрушки, а не обижать, как Сид, не делать поспешных выводов, как Картошка, а главное - верить в себя и никогда не опускать руки. Мы встречаемся с этим в эпизоде, когда Баз понимает, что он не патрульный, а обычная игрушка, что у него нет миссии по спасению планеты Земля и что он не умеет летать. Но у него появилось дело куда важнее - вернуться домой к Энди вместе с ковбоем.

Прекрасный вариант для детей, где все ярко, интересно и поучительно. Да и взрослые найдут для себя неплохую пищу для размышлений.

10 из 10
Показать всю рецензию
Barnaul_MAN
Тайная жизнь игрушек
«Американскому ребёнку подаришь игрушку — он ей играет. Русскому ребёнку подаришь игрушку — он её разбирает».

Посмотреть это чудо меня подтолкнули советы хорошей знакомой на Кинопоиске, которая моложе, но образованней меня; и факт, что это самый первый мультфильм, нарисованный с помощью компьютерной анимации (до этого я думал, что первый компьютерный мультик — «Красавица и чудовище» 1991 года). Будучи любителем «Ледникового периода», «Мадагаскара», «Шрека», «Короля Льва» и той же «Красавицы и чудовища» (только первой её части), я не отказался от удовольствия посмотреть один из суперхитов студии «DreamWorks», не потому что детство до сих пор играет в одном месте, а потому что нравятся захватывающие истории, даже анимационные, даже предназначенные для самых маленьких — никогда не поздно посмотреть. А уж, если мульт 1995 года конвертирован в 3D, к тому же, как выяснилось при просмотре, довольно качественно, то грех не ознакомиться с таким зрелищем.

Мультфильм начинается со сцены с озорной игры ребёнка (из очень богатой семьи, судя по обилию и типу игрушек в его доме), в которой он изображает предотвращение ограбления с помощью своих разнообразных игрушек. Сразу после того, как мальчик наигрался и вышел из комнаты, его игрушки ожили и стали жить своей жизнью, устраивать собрания, играть самостоятельно. Игрушки знают, кем являются, и замирают, когда в комнату заходят их хозяева. Затем счастливые дети приносят в комнату новую игрушку и сразу убегают. Игрушечный космический солдат не желает признавать, что он всего лишь детская игрушка, и показывает своим новым знакомым трюки, на которые способен. Вскоре игрушка, которую потеснил супер-солдат, решает избавиться от соперника и подстраивает его падение в окно. Остальные игрушки подвергают «убийцу» изгнанию, и игрушка оказывается на улице, где сначала получает тумаки от выжившего после выпадения из окна суперсолдата, а затем обе игрушки оказываются в детском игровом автомате, в который решает поиграть их собственный маленький хозяин с брекетами и с садистскими наклонностями, которого хлебом не корми, дай разобрать игрушки и собрать их из несовместимых деталей (что напоминает деяния Реаниматора из одноимённого ужастика).

Юмора в мультике мало, первая удачная шутка звучит так: «Это Сид? Он вернулся? — Я думал, что он в летнем лагере! — Похоже, его в этот раз раньше выгнали». Также забавно выглядит сцена с расправой одной из игрушек над новой игрушкой. В ходе длительного экшна в предфинальной сцене происходит столько поворотов и сюрпризов, что даже взрослый будет смотреть на одном дыхании и восхищаться. Главное достоинство мультфильма заключается в том, что здесь поднимается тема зависти и исправления, благородные поступки для того, кого поначалу не желал знать. Что же касается технической стороны мультика, то вполне заметно, что графика ещё круче, чем в не менее шедевральной «Красавице и чудовище», и тем более, чем в великолепном «Короле Льве», а это означает технический прорыв в области анимации. Шедевр для всех возрастов.

10 из 10
Показать всю рецензию
Максим Черный
- Нас точно продадут на гаражной распродаже в следующем месяце
Без напускного преуменьшения хочется отметить, что Toy Story открыла целую новую эпоху в мире мультфильмов. Тогда еще известная в довольно тесных кругах Pixar, в акционерных и управленческих руках Стива Джобса, показала миру, как будет выглядеть анимация завтрашнего дня. Рисованная классика, при всей своей долгой истории и заслугах, уступит место компьютерному моделированию и новым стандартам в подачи сюжета и персонажей. Первый полнометражный фильм студии, даже при тогдашнем не слишком паритетном сотрудничестве с Disney, заложил будущие основы современного успеха этих двух компаний.

Вполне понятно, почему Джон Лассетер так близко к сердцу принимал конфликты с Disney в 2000-х. Гигант, владеющий правами на героев совместных проектов, мог выпускать продолжения на свое усмотрение — для режиссера, по его собственным словам, это было сродни насилию над родными детьми. Действительно, уже с первых сцен ко всем, без исключения, «живым игрушкам» этой истории проникаешься интересом, даже к второстепенным и эпизодичным. Сами же Вуди и Базз Лайтер стали легендарными образами, узнаваемыми детьми по всему миру, нарицательными именами и отождествлением целой эпохи. Даже спустя столько лет после выхода мультфильма в свет, на 80 минут словно оказываешься в компании старых верных друзей.

Десятилетиями зрители и в особенности дети наслаждались историями о животных, которые живут в подобии человеческого социума и мыслят «как мы». В комнате же американского мальчугана Энди оживают игрушки, когда он закрывает дверь. Это не магия таинственного артефакта, но попытка вдохнуть жизнь и разум в пластиковых друзей, с которыми дети проводят столько времени. Неудивительно, что сценарий был номинирован на премию Оскар. Чувствуется кропотливая работа в каждой сцене и желание создателей регулярно удивлять. Когда в кадре десяток оживших игрушек и каждой отведена своя роль, а не лишь участь статистов, как можно не влюбиться в эту поучительную историю. Здесь даже нашлось место морали о том, что мир не делится лишь на черные и белые тона, что применимо и к каждому разумному существу.

В 1995-м году, когда компьютерная графика в большом кино только набирала обороты и была далека от идеала, такое качество картинки просто поражает. Проработка деталей интерьера, внешнего вида самих персонажей, анимация движений, яркая цветовая палитра и обилие сцен действия. Перед нами, в своем роде, анимационный блокбастер своего времени, который установил высокую планку для последователей. Одной из важных особенностей первой «Истории игрушек» является легкость в перепросмотре — история и герои не утомляют с годами; они так и не поблекли с приходом новых персонажей Pixar и Disney.

9 из 10
Показать всю рецензию
Nightmare163
In my little room
Так уж сложилось и утрамбовалось, что революция — не самое веселое мероприятие. Радикальные перемены вообще крайне редко бывают безболезненными, и, если задаться целью, то обиженную сторону найти можно всегда. Рисованная мультипликация медленно, но верно уступала свое место компьютерной, и в этом была значительная доля грусти. Для поколения восьмидесятых, не говоря уже о зрителях постарше, в старом способе анимации было что-то невероятно родное, что позволяло при каждом просмотре любимого фильма воскрешать в памяти картинки из детства. Поэтому, когда-то революционная, а ныне — современно-классическая, «История игрушек» буквально в каждом пикселе искрилась новизной. Для дебютного творения Pixar создателям удалось найти нужную (читай — комедийную) точку опоры, а риск быть отвергнутым свелся к минимуму с того самого момента, как был утвержден дизайн главного героя Вуди. Неунывающий и хитроумный шериф — почти неотличимая копия Джима Керри, гремевшего в те годы со своей «Маской». Естественно, кому, как не этому трикстеру, виртуозно разбиравшемуся с вкраплениями анимации, доверить исторический переход мультипликации на новые рельсы?

От знаменитого комика тряпичному ковбою досталась не только глазастая физиономия. Керри, как известно, не любил, когда его считали кривлякой, неспособным передать на экране драматизм. Эта черта наличествует и у Вуди, с той лишь разницей, что его сама жизнь заставляет приспосабливаться к новым и не самым приятным условиям. Появление нового любимца у юного хозяина Энди — крах всех ценностей жизни, признание себя рухлядью, которой дорога на свалку. Игрушечное горе так велико, что начинка нового фаворита — удалого астрорейнджера Базза Лайтера — до поры не имеет большого значения. А напрасно. В фигурке космонавта возможности трехмерной графики проявлены, пожалуй, наиболее выигрышно. Глядя на сверкающего лампочками героя, волей-неволей захочешь сделать его своим фаворитом, тем более разговорчивому шерифу помимо собственной зависти и предложить-то особо нечего. Мультяшный Керри маски не имел, как с конкурентом бороться, не знал, но торжественное проникновение на экран золотых правил дружбы понесло «Историю» на всех парусах. И пусть амплитуда взаимоотношений Вуди и Базза просчитывается заранее, пусть добро неизбежно растолкает локтями все проявления зла, но великолепная картина не становится от этого ни на байт примитивнее.

Мир, созданный на компьютерных мощностях Pixar, легко уместился в маленькой детской, где глазу открываются причудливые взаимоотношения плюшевых и пластмассовых обитателей, чье единственное желание — никогда не надоедать хозяину. Трудами аниматоров получила жизнь детская фантазия о том, что каждый любимец обладает душой, и это открытие тем поразительнее, когда судьба заводит двух главных героев в другую комнату — злобного соседского мальчика Сида. Эпохальный мультфильм до самых границ экрана наполнен запоминающимися сценами, но встреча Баззом и Вуди изуродованных игрушек отвратительного недоросля — впечатляет до испуга, настолько не по-детски она исполнена. Казненные куклы, голова пупса верхом на металлическом пауке, удочка вместо туловища на барбиных ножках — перед нами открывается отнюдь не анимационный рай, а крайне полезная и назидательная картина об уважении к тем, кого мы приручили. Полноценного противопоставления «плохой — хороший», «честный — лживый» в картине нет, но есть наглядное отображение ответственности. В немалой степени, кстати, эта задача достигается через уморительно смешные операции, которые проводят солдатики Энди. Если уж пластмассовые создания способны так бояться за свою судьбу, то и к ним самим стоит относиться с чуть большим, чем это свойственно некоторым детям, вниманием.

Едва уловимая доля грусти — неотъемлемая часть мультфильма практически от сцены дня рождения Энди. Любой ребенок однажды повзрослеет, а его недавних любимцев будет поджидать забвение. Праздник не вечен, а будни неизбежны. И все же творение Pixar славно не только своей революционностью, а мастерским донесением до юных умов классических ценностей. По-настоящему любимые вещи останутся таковыми для хозяина навсегда, ведь они позволят вспомнить себя беззаботным мальчишкой. Открытий на долгом пути не избежать, и далеко не все они доставят радость, но без них и настоящего взросления не будет. Пронзительна сцена, в которой до самодовольного Базза доходит-таки осознание, что он не настоящий астрорейнджер. Это вопрос не банальной самоидентификации, а чего-то несоизмеримо большего. Крушение старого, даже самого ценного старого — означает среди прочего начало нового. Неуживчивые игрушки успевают многое осмыслить, многому научиться, но главный урок достается детям. Яркие краски трехмерной графики, ловкие метаморфозы обаятельных созданий как нельзя лучше годятся, чтобы каждый зритель признал в жильцах маленькой комнаты лично ему дорогие детали. Спустя много лет они неизбежно сомкнутся в единое панно, оставив после себя воспоминания. «История игрушек» полезна возможностью сделать их как можно более приятными, ведь привить любовь и научиться ценить то, что имеешь — никогда не поздно.
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 2 3 ... 8
AnWapИгры в Telegram