Гимн сайта Anwap

Рецензии

depompidu
Классический киберпанк
В принципе, столь незаслуженно низкая оценка меня не удивляет.

Нередко недооцененными остаются отличные вещи, интересные и необычные, но, увы, массовый потребитель алчет лишь 100500ую часть 'Форсажа', гопосериалов или падок до фильмов, где стоит уехать за МКАД и толпы людоедов тебя съедят или пропьют, если конечно очухаются после передоза. (привет русскому арт-хаусу и всем задумывающимся)

На самом деле 'Авалон' - даже более каноничен 'Матрице' с точки зрения киберпанка.

Жанр конечно не для всех, тут не поспоришь, но для ценителя здесь есть все: японцы поработали над эстетикой - все мрачно и беспросветно, великолепный типаж главной героини, обыденный мир монотонный и рутинный как болото, и игра, которая выступает здесь словно сон: она также сера и скудна, поэтому ее и не стоило делать по спецэффектам сродни богомерзким 'Аватару' или 'Первому игроку приготовиться', в этой слабости она одновременно не теряет связь с реальным миром упадка, даруя игрокам скорее эффект обезболивающего.

(Ну и конечно недостаток денег. Ребят, вы как бы смотрите не блокбастер на бюджет которого можно было накормить пять Африк, а скорее артхаус, поэтому абсурдно было ожидать чего-то бомбического)

В фильме нет положительных и отрицательных героев, нет спасательства мира, нет избранных, нет пафоса, эстетика фильма совершенно иная, она ярко проступает через общую давящую дистопичность мира, этим нужно уметь наслаждаться.

Финал содержит определенный посыл, и т. к. фильм скорее из категории артхауса, как я уже сказал ранее, то конечно же с одной стороны отсутствие больших ресурсов сказывается, но с другой это играет на руку фильму, придавая ему натурализм в плане low life части.

Ну и этот фильм ценитель жанра запомнит навсегда, не яркими 'бумами', 'бамами', крутыми фразами и мессиями спасшими Галактики от Апокалипсисов и посягательств на честь всех невинных гусей, а именно этим отлично изображенным с художественной точки зрения миром: игрой красок и контрастов, этой игрой, которая дурманит словно опиум - в 'Авалоне' именно визуал сыграл главную роль, хотя конечно и сюжет, и актеры не подвели, но не будь этой эстетики киберпанка, 'Авалон' был бы уже чем-то несуразным и нелепым.

Это работает в обе стороны. Конечно смотреть на что-то ванильно-попсовое в данном антураже тоже было бы больно.

Однозначно советую эту поистине 'темную жемчужину' любителям киберпанка и любителям артхауса, если же вы скорей фанат Марвела, 'Форсажей', нового 'Звездного пути' и тому подобного, то смело проходите мимо, ибо вы точно уснете, как если бы уснули на концерте классической музыки или в картинной галерее.
Показать всю рецензию
MidnightMen1987
Для любителей анимэ фигура Мамору Осии будет знаковой, не требующей излишних пояснений. Иным же зрителям режиссёр известен, пожалуй, по самым популярным работам, куда непременно входит его культовая мультипликация «Призрак в доспехах» («Kokaku Kidotai»), получившая немалое внимание публики, ещё в 90-х хорошо разойдясь на видеокассетах и по телеканалам. Взявшись в очередной раз за кино, которое он с лёгкостью чередует с рисованными произведениями, автор использовал излюбленный жанр научной фантастики. Прекрасно понимая, что пересечения с «призраком» будут очевидны и часты, включая образ главной героини одинакового типажа с идентичной причёской подле разных связок проводов, Осии решил выбрать самый экзотический антураж, отойдя от частого восточного киберпанка. Польша японцам показалась подходящим местом для создания далёкого и зловещего мира мрачной антиутопии, где всюду кирпичные стены, невысокие каменные здания, старые бетонные коробки разрушенных домов, древесные оконные рамы, угрюмые люди в серых пальто, скрипучие троллейбусы… А для зрителей постсоветского пространства подобный ход привносит нечто забавное. В картине используется очень много старой советской военной техники, оружия и униформы, создающей весьма специфический эффект в симбиозе с миром, где широко развиты футуристические машины, погружающие людей в виртуальную реальность.

Именно эта нетипичность антуража положительно выделяет работу средь множества похожих друг на друга фильмов, снятых по лекалам анимэ. Естественно, даже поголовно используя местный актёрский состав и оставляя польскую речь, сохраняя ценный колорит Центральной Европы, японец не думает расставаться с традициями родного кинематографа. Европейцы ведут себя, как персонажи азиаты в анимэ, выражая сдержанность эмоций, обладают немногословностью, подолгу застывая в мизансценах, находясь в неторопливом мире созерцания, смакующем панорамы и кадры, напоминающие оживший комикс. Однако для истории подобная стилистика идёт на пользу, не вызывая отторжения, потому что повествует о незавидном варианте будущего, где человечество страдает тотальной отчуждённостью, прочно увязнув в компьютерной игре военной направленности «Авалон». Игра в неё – добровольный эскапизм от царящего упадка вокруг, где всё серо, безвкусно, пасмурно и даже каждая статуя ангела с разбитым лицом, будто Бог оставил всех своих утерявших веру созданий, выдумавших собственный рай – виртуальный. Автор в гротеске, но пророчески прочувствовал развитие тогда только зарождающегося киберспорта, когда взрослые люди объединяются в команды, чтобы подолгу профессионально играть в стрелялки-убивалки, набирая там очки, развиваясь в этом ирреальном пространстве, становясь заправским докой, обретающим славу, покупая себе экипировку и выводя заработанные средства, превращая изначальное развлечение в заработок. Здесь и кроется опаска в режиссёрском вопросе без ответа, когда утеряна первопричина ситуации: неуютная действительность вынудила замещать её выдумкой или это сама ложная фантазия отстранила людей от жизни, превратив реальность в придаток, где все бродят в полудрёме, механически поглощают питательную жижу в столовых, валяются на кроватях, только лишь планируя будущий игровой раунд, мечтая поскорее подключиться к Сети?

Показанный на экране мир настоящего и цифрового пространства нарочно одинаково подан в единых серо-коричневых тонах сепия, напоминая ожившие старые фотографии. Там и тут люди не живут, а существуют, угрюмо бродя тёмными призраками по опустелым тротуарам, мечтая удрать в иную реальность игры, чтобы идентичными выцветшими силуэтами извечно сражаться друг с другом, забываясь от всех невзгод примитивными правилами перестрелок. Идейный побег человеческого разума в виртуальное наваждение прекрасно обыгран подобным визуальным решением, обладающим рядом эффектных сцен боевика, ведь неплохой бюджет и изобретённая компьютерная игра, чья графика неотличима от реальности, располагали к массовым баталиям с тренированными стрелками всевозможных вооружений и введённой в эксплуатацию бронированной техникой. Локальные войны, разворачивающиеся на различных лесных и урбанистических площадках, привносят остросюжетную динамику в рассказ, а изобретательные находки спецэффектов дарят запоминающиеся кадры, выступая во всё том же нетипичном сочетании подвижных выцветших фотографий, где вспыхивают плоские взрывы в трёхмерном пространстве и гибнут люди, разлетаясь на пиксели, будто в ретро умело вкрапили футуризм.

Философских изысканий в картине заметно недостаёт, а антиутопия сквозит логическими дырами, не позволяющими сложить цельную картину общества. Изобретательная форма довлеет над идейным содержанием, сводя общий результат в безупречно стильный графический роман – комикс, где иллюстрации нарисованы красиво, а материал к прочтению уж больно скуден. Сюжет о главной героине, идущей к вершине рейтинга массовой игры, приближающейся к самому престижному уровню, как к краю пропасти, где сокрыты манящие тайны системы, собственно никуда толком логически и не приводит, низводя постановку лишь в эффектно поданное зрелище. Впрочем, это далеко не развлекательный аттракцион спецэффектов и тем паче – не западный летний блокбастер, а кинематографическое полотно художника, сотканное из фантасмагорических образов, обладающее особой вязкой атмосферой причудливого сна во сне, который однажды пригрезился японскому аниматору, накануне ознакомившемуся с кельтской легендой об Авалоне, и он бережно перенёс это видение на экран, сохранив ирреальность своей странной фантазии, не забыв про окружающую действительность, куда всё сильнее проникает виртуальный мир.

6 из 10
Показать всю рецензию
Доктор Кот
Бегство от скучной реальности
'Авалон' - один из самых своеобразных фильмов жанра киберпанк. Начинается своеобразие уже на самом примитивном, визуальном уровне - нечасто японские режиссеры снимают свои шедевры в Восточной Европе и в такой цветовой гамме. Большая часть фильма снята в мрачных грязно-желтых тонах, отображающих внутренне состояние главной героини и всего человечества, которое по сценарию устало от самого себя и теперь массово ищет спасения в нелегальной игре нового поколения 'Авалон', где любой человек может превратиться в супербойца и поучаствовать в 'настоящей' войне. Некоторые игроки-профессионалы зарабатывают на 'Авалоне' деньги. Эш, лучшая из них, прошла игру почти до конца, впереди остался лишь собственно Авалон - последний, гипотетический, уровень игры, на котором теоретически находится бывший товарищ героини по оружию. И она отправляется искать его...

Главная тема фильма - не современные технологии и их влияние на общество, как в обычном киберпанке, а скука. Именно скука заставляет людей рисковать жизнью и разумом в нелегальной игре, и именно от суки Эш начинает искать чисто мифический уровень этой игры, не зная толком, что там находится. И депрессивно-психоделический желтый мир вокруг (как тут не вспомнить Достоевского?), и населяющие его люди - мрачные, замученные, иногда вяло улыбающиеся (даже азартные фанаты, ставящие на игроков, кажется, только создают видимость радости от выигрыша), и старый, почти безлюдный город (обычно в киберпанке город полон людей и неона) - все то указывает на скуку, изношенность общества. Киберпанк же введен в основном для экзотики и фантастичности сюжета. К тому же в 2001 году еще не все оправились от успеха 'Матрицы', так что можно заподозрить маркетинговый ход. Результат получился ничуть не хуже 'Матрицы' - не менее серьезный фильм, просто с другой проблематикой и меньшим количеством экшена и большей претензией на артхаус. Оригинальная атмосфера, хорошая операторская работа, ряд интересных находок (вроде истории с собакой Эш) - все это делает 'Авалон' одним из лучших фильмов в жанре киберпанк.

10 из 10
Показать всю рецензию
Tristo
Провидение создателей 'Призрака в доспехах'
Во-первых, в глаза сразу же бросается комбинация производителей действа под названием 'Авалон': польские кинематографисты объединили усилия с японцами. Честно говоря, такую компанию вижу впервые и это само по себе подстёгивает киноманское любопытство. Во-вторых, главным постановщиком ленты стал Мамору Ошии, а сценарий был написан Кадзунори Ито, а вместе они работали над мангой (разновидность японских комиксов) 'Призрак в доспехах', ставшим культовым, и сейчас идёт производство полнометражной голливудской версии манги со Скарлетт Йоханссон в главной роли (думается, что актриса справится с этой задачей, супергероини комиксов у ней получаются весьма удачно и серия фильмов от Marvel тому подтверждение). И, в-третьих, возвращаясь к 'Авалону', жанр картины - это симбиоз компьютерной фантасмагории и альтернативного будущего с упадком нравов по мотивам постапокалипсиса. В общем, 'Авалон' - весьма заманчивое кино, стоит с ним ознакомиться, исходя из выше указанных трёх фактов.

'Авалон' по задумке Ошии и Ито - это игра, где пользователи подключаются к ней и действуют внутри киберпространства. Основная мысль игры - сражения, где участники набирают баллы и опыт за победы. Если учесть, что 'Авалон' был снят в 2001-ом году, то Ошии и Ито можно даже назвать провидцами, нечто схожее сейчас происходит в повальной мании геймеров всего мира с игрой 'World of Tanks'. В ней участники объединяются в так называемые 'кланы', а в 'Авалоне' это были 'семьи' - ещё одна мысль Ошии и Ито. И в связи с таким вот замыслом 'Авалон' может привлечь к просмотру самых отъявленных геймеров, чтобы познать истоки появления картин о компьютерных играх (именно 'о играх', а не 'по их мотивам'). Но сразу же заинтересовавшегося зрителя хочется предостеречь: 'Авалон' не поразит Вас особой технологией визуальных спецэффектов, надо быть готовым к особому подходу японцев к подаче и материальной составляющей фильма. Есть основания думать, что многим из аудитории захочется весьма быстро выключить картину.

Но пока 'Авалон' не был заявлен как культовый фильм (уточнение - культовые для весьма сжатых кругов) многими критиками был отмечен неординарная манера съёмки Гжегожа Кендзерского, который, кстати, отвечал за операторскую постановку знаменитой историко-военной саги 'Огнём и мечом'. Гжегож Кендзерский действительно создал что-то особенное, создавая визуальные эффекты, исходя из бюджета картины, которая никак не может быть отнесена к крупным и бюджетно большим проектам. Но вот лично у меня эта манера подачи как раз и отбрасывала от просмотра. Вялость, сухость, серость, прохлада в атмосфере и понимание какой-то никчемности человеческой жизни, если только не бороться за победы в игре - вот, что нам предлагает оператор 'Авалона', но вместе с тем и картина так смотрится, словно уже не видишь в ней ничего интересного, только настроение удручается и уже безумно хочешь посмотреть как разные участники игры наконец-то вступят в схватку. Но схватки - это не ставка этой картины и для меня это промах Ошии, Ито и Кендзерского.

Переходя к главным действующим лицам, то со всей уверенностью можно утверждать, что всё действие сконцентрировано на некоей Эш, которая была сыграна моделью и актрисой Малгожатой Форемняк. Честно говоря, то она создала впечатление лично у меня 'ходульного' персонажа, то есть её героиня двигалась, что-то там говорила, за что-то билась, но в эмоциональном плане она ничего не преподносит. Может, конечно, она так подумала, что мир её персонажа такой же бездушный, но тогда чем же её Эш так отличается от всех других и почему ей суждено было отправиться по запретным уровням 'Авалона'? В общем, игра Форемняк не вызывала удовлетворения, а скорее раздражала своей посредственностью и статичностью. Но даже на таком фоне выделиться не смогли исполнители других ролей. Например, 'Гейм-мастер' (Владислав Ковальский) только и делает, что сидит на троне, да умничает. Всё что смогли дать создателю игры, которая стала толчком создания фильма о ней? Маловато будет, очень маловато. И Бишоп (Дариуш Бискупски), который станет целью Эш, только мрачно-уголовным выражением лица дёргал и вот это всё, кого можно отметить в 'Авалоне'. Опять же - маловато будет.

Фильм 'Авалон' обозначен как неординарное действо, местами предсказывающее нынешнее развитие индустрии компьютерных игр. За это некоторые геймеры превозносят эту картину совместного польско-японского производства от создателей легендарной манги 'Призрак в доспехах'. Но для тех, кто компьютерные игры включает достаточно редко 'Авалон' не станет чем-то эксклюзивным и не воспримет его с восхищением, закрывая глаза на явные недочёты фильма. Вот и я не смог их закрыть, а от того оценка следующая:

5 из 10
Показать всю рецензию
Вектор
Остров зевоты.
Этот фильм, если его вообще можно назвать фильмом, напоминает экранизированную историю душевной болезни конкретно взятого лица, и относится к классу киноискусства «Что за хрень?». Но чтобы не быть голословными попробуем разобраться почему.

Начало картины откровенно убогое: непонятное место действия, отвратительная графика спецэффектов, бессмысленная стрельба в кого попало и непонятно зачем – в общем, впечатление такое, что наши советские войска снова вошли куда – нибудь вроде Венгрии или Чехословакии, ибо любовь режиссера к советской военной технике, расстрелам бегущих куда попало толп населения и восточным застенкам с мрачным коридорами военных бункеров налицо. Хотя не исключено, что любовь эта немного попахивает нищебродством, потому что за такие деньги ничего лучше этого древнего реквизита режиссеру не дадут. Танки, между прочим, огонь из основного орудия не ведут – болванок не дали, а крупнокалиберный пулемет на командирской башенке плюется компьютерными брызгами – не дали даже холостых выстрелов. Оказывается, что все это виртуальный мир, в котором главная героиня картины, да и какая – то часть населения всея, а может и не всея Земли, любит куражиться до потери пульса, зарабатывая себе тем самым на пропитание и, как следствие, существование и, как следствие, снова играние: свобода, равенство и братство с замкнутым на себя циклом. В каком состоянии находятся экономика и политика непонятно, однако, в игре есть намек на войну, да и сама действительность с помещениями и городскими улицами буквально сияющими чистотой и стерильностью, в которую так хочется пригласить представителей санэпидемстанции и Ко, мрачно намекают на некий катаклизм, постигший человеков в целом. Правда, не стоит исключать и того, что печальные урбанистические помойки как раз стали следствием заигравшегося в компьютерные игрушки человечества. Как ни странно все ещё ходят трамваи, а в домах горят одинокие лампочки Ильича, интересно, кто крутит генераторы, если всем на все насрать?

Но вернемся к главной героине, ведь вокруг её тушки, а это именно бесчувственная полумертвая тушка, всё ещё коптящая воздушное и земное пространство, но скорее всего уже по инерции, разворачивается, не побоюсь этого слова, главное действо. Сразу оговоримся, что другие персонажи, к которым понятие «человек» подходит с большим трудом, ничем существенным от героини не отличаются, и к сюжету прилепились как выплюнутая кем – то жвачка к горячей батарее. Так вот, наша девчина что – то вроде профи геймера (не путать с гейнером), которому скучновато играть на достигнутом уровне сложности, а другого вроде как нет. Ну, как нет, он есть, но его как бы и нет. Играет она с утра и до ночи, да так, что её реальная жизнь смахивает на паузы, сделанные эскейпом во время игры. В эти «просветы», которые представляют собой ночную мрачную реальность как антитезу дневному свету в играх, героиня с трудом выполняет свои физиологические потребности, отчего давным - давно стала похожа на героя программы П. Лобкова - эдакий фикус, сморщившийся до уровня гербария, но почему – то в очках. Далее идет непонятная цепь событий, приводящая героиню к искомому уровню сложности игры и финалу с орущей теткой про какой – то там Авалон. Хрень полная…. Ах, да самая винрарная сценка, после которой зрителя может пробить на ржач, это когда героиня долго и усердно готовит пищу своей псине, а та просто пропадает и все тут, и хозяйка стоит с этой собачьей миской в полном ступоре от такого фэйла, а зритель начинает путать реальность с виртуальностью, в конце концов понимая что девушка не в себе.

Разбор полетов. Фильм позиционируется как артхаус, или по крайней мере как «кыно» не для всех, а потому попробуем разобраться в проблематике, затронутой режиссером, если таковая вообще имеется. Может быть фильм посвящен игромании и связанной с ней убогой человеческой психике, приводящей планету в запущенный постатомный город? Или глобальной проблеме экологии? Быть может отбросам общества, но если все общество представляет собой один сплошной отброс? Возможно, основная тема фильма это пороки: жрущий и пьющий с чавканьем мирок, не отрывающий своих атрофированных ручонок от клавиатуры, а взгляда от диковинной визуализации инфы на мониторе? А может это сопоставление и сравнение реальностей, мол, в виртуалке по сравнению с реальным миром лучше, не смотря на то, что можно помереть взаправду как в одной из миссий третьего Фола? Куда сбежало сознание одного из главных героев? В цветное состояние, где одно движение рубильником и твое блаженное существование прекратится, а тело брошенное в виде овоща в реальности и способное разве что бесконтрольно выделять слюну из рта, так и будет приковано к инвалидному креслу? Ничего себе попытка убежать от себя. Все эти проблемы, а по сути только домыслы, скорее всего возникнут у думающего и начитанного зрителя, для остальных они требуют крика и точных недвусмысленных фраз так нехарактерных для артхауса или того, что этим словом называют.

Что бы это ни было художник должен говорить со зрителем на одном языке. Если ты хочешь достучаться до разума твоего зрителя и донести до него свой взгляд, ты сначала поставь проблему, сокрой её символизмом, дай подсказку или ключ к пониманию, а не ставь заслон из тупоумного лица героини и скотских позывов всего того, что её окружает

Актеры. Женщина! Второй после сюжета провальный ход режиссера, пытающегося играть на контрасте 'крутая игроманша vs замухрышка училка'. Вся эта Эш с её пассивным мизантропством пополам с ленивым феминизмом нагоняет скуку вперемешку с сонливостью в том числе и на свою собаку, порода которой позволяет ей сразу продемонстрировать свои мальчуковые причиндалы, которые свисают чуть ли не до пола. Возможно именно эта антиутопическая скука заставила собачку неожиданно сюжетно телепортироваться куда подальше. Все остальные актеры просто серые статисты кроме тех моментов когда лента перестает быть черно – белой нуаровой скучищей, и мы видим статистов в цвете. По иронии судьбы в мировом кинематографе пруд пруди крутых леди, игравших свои роли как раз в фильмах про виртуальную реальность. Взять хотя бы Тринити...

Музыка. Оперное пение смотрелось бы уместно если бы фильм имел хоть какой – то смысл.

Вывод: перед тем как реализовывать этот мертворожденный проект режиссер таки выстрелил себе в голову от бессилия придумать что – то оригинальное. Кол, господа мои, кол! Это не артхаус, а бессмысленный закос под него!

1 из 10
Показать всю рецензию
Rent116
Выбора нет…
«Авалон» достаточно странный фильм. Он умело объединяет в себе элементы киберпанка и антиутопии, разбавляя все чуточку сумбурным действием. Тема, которая уже порядком была раскрыта в первом фильме гениальной трилогии некогда бывшими братьев Вачовски, вновь поднимается. Реален ли твой мир? И где грань реальности?

Осии Мамору всегда удивлял своим подходом к творчеству. Сперва он брался за анимацию про гигантских роботов, которые служат обществу (представьте себе огромного робокопа, управляемого обычным человеком). Затем он ударился в киберпанк и снял великолепную и я бы даже сказал, монументальную и культовую (последнее все же касается первой части) дилогию анимационных фильмов Призрак в доспехах, где он поднял вопрос о том, может ли существовать в куске метала душа. Потом у него была анимация про самолеты. А после совсем безбашенное кино в лучших традициях японских фильмов (красиво, бессмысленно и безпощадно). Авалон хотя и тянет сравнить с Призраком из-за его киберпанковой составляющей, но все же он отличается от других работ этого неоднозначного режиссера. Съемочная группа практически состоит из одних японцев, а актерский состав и место для съемок, исключительно польские.

- Если бы ты не мог проснуться, как бы ты узнал, что сон, а что действительность? (цитата из к/ф Матрица)

Впрочем, попробую разобрать все по полочкам. Сюжет очень тонкий и глубокий и напоминает работы Энки Билала, только цветов в мире Авалона куда меньше. В центре есть персонаж, девушка, которая чем-то напоминает Кусанаги из вышеупомянутого Призрака в доспехах. Она скудна на эмоции и полностью отдает себя игре. Окружающий ее мир, это серость и грязь. В нем все искусственно, даже пищевые продукты, а может и сама жизнь. И чтобы добиться успеха в этом мире, нужно играть, причем играть на выживание. Проходить миссии, выживать на уровнях. Причем посещение игры, мне напомнило о романе братьев Стругацких «Пикник на обочине», главную героиню как и сталкера манило в запретные территории, где есть объект, который исполнит желание и подарит счастье. Но рассказывать о всех тонкостях сюжетной линии, это как раскрыть секрет фокуса, сюжет перестанет интриговать.

Об игре актеров много говорить не придется, в фильме, который не делает акцент на эмоциях и на личностях своих героев, высокопрофессиональная актерская игра не требуется. Но в защиту Малгожаты Форемняк, скажу, что она божественно прекрасная и наблюдать за ней — это сплошное удовольствие для глаз.

Пропитывающий весь фильм своими печальными напевами, музыкальный ряд от Кенджи Кавая, как всегда украшает работу Осии Мамору. Даже вне фильма музыка способна усладить слух и очистить разум от скверны, накопившейся за день. И хотя ничего шедеврального в ней нет, она заслуживает пристального внимания настоящих ценителей оркестровой музыки.

Если говорить о привлекательности картины, то она вовсе не завлечет, и вряд ли кто-то вцепиться в кресло, чтобы досмотреть до конца. Антиутопия не бывает захватывающей, она должна отталкивать. А серый цвет никогда не привлекал к себе внимание, такова уж наша природа. Авалон это не тот фильм, когда можно позвать толпу друзей и под чипсы с пивом и искрометными комментариями забивать полуторачасовой метраж. От него веет бесконечной тоской, унынием и безысходностью. Мне было страшно смотреть на этот мир в кислотных тонах, я мечтал уйти от него, сбежать, подсоединить свое тело и оказаться по другую сторону реальности, где нет этой грязи и безликих людей, снующих по темным улицам и серым коридорам.

Подводя итог, признаюсь, что буду предвзят. Для меня фильм стал небольшим чудом, после которого сердце еще долго не могло успокоить свой ритм. Возможно, это вовсе не шедевр, если подходить к фильму объективно со скупой чертой черствого критика, у него полно минусов, полно недочетов и он безумно тоскливый. Однако я не черствый критик, и мне свойственна субъективная точка зрения, для меня фильм является шедевром, который я не стану советовать. Однако те, кто ищет антиутопию или киберпанк, Авалон откроет целую палитру впечатлений. Спасибо за внимание!

9 из 10
Показать всю рецензию
abolox
Авалон
Avalon

Япония, Польша, 2001

Режиссер: Осии Мамору Оператор: Гжегош Кедзирский Композитор: Кэндзи Кавай

В главной роли: Малгоржата Форемняк

Антиутопию нельзя любить по определению, как бы ее замечательно ни сваяли. Попробуй любить мир, который люди ухитрились еще больше, чем сейчас испортить, вытравив из него всё, что нам дорого. Но хорошая антиутопия напомнит нам о том, что существуют на свете вещи, которые для нас естественны и в своей естественности незаметны, а потому и кажутся непреходящими, вечными. Однако, они такими, к сожалению, не являются. В этом мире всегда есть, что потерять. Потеряв работу, достаток, остаешься с семьей; потеряв семью, остаешься с крышей над головой; лишившись и её, все равно имеешь руки, ноги, глаза, уши; но даже и без них остаешься с живой душой.

Мир 'Авалона' - это мир, где наличие души в человеке - вещь сомнительная (хотя по ходу фильма мы и убеждаемся, что это не так), а человеческая жизнь искажена до предела, но при этом странно узнаваема. Мы не имеем понятия, мир и вправду теперь предстает столь страшным, или он таков лишь в представлении главной героини Аш (Малгоржата Форемняк). Во всяком случае, от первого до последнего кадра мы видим окружающую действительность её глазами.

Различные художественные средства подчеркивают неприветливость и мрачность жизни Аш: однообразные темные цветовые тона сепии; убогий социалистический антураж; музыка Кэндзи Кавая, столь гармонично вписывающаяся в структуру фильма, что при первом просмотре её даже не замечаешь (но, тем не менее, музыка, несомненно, замечательная); всеобщая заторможенность, даже неподвижность героев, их движений, взглядов, но не за счет замедленной съемки - это сам депрессивный ритм, в котором живут обитатели фильма, ушедшие в себя, самозамкнутые, вырывающиеся в жизненное пространство друг друга лишь фрагментарно и эпизодически.

'Авалон' - это не столько будущее, сколько настоящее и даже прошлое. Слишком много узнаваемых реалий. По времени это шаг вперед, недалекое будущее. Но воспринимается как ретроспектива: разруха, убогие городские пейзажи середины ХХ века, старые трамваи, обшарпанные стены, унылые больничные коридоры, столовые общепита... По общему настрою 'Авалон' удивительно напоминает прозу Андрея Платонова, хотя это, конечно же, по преимуществу, внешнее сходство.

Аш зарабатывает на жизнь (и весьма неплохо зарабатывает), играя в нелегальную компьютерную игру 'Авалон'. Это военная игра, по большей части командная. Аш однако предпочитает оставаться одиночкой. Супер-боец в 'Авалоне', действующий точно, четко, механически, на автомате, в реале это замкнутая холодная женщина, чье одиночество разделяет, почти не согревая, всего лишь одно существо - такой же унылый и безжизненный, как весь этот мир, бассет.

По ходу фильма Аш намеревается попасть на уровень игры Special-A, откуда есть большой риск не вернуться: человек до конца своих дней остается сознанием в игре, а в реале впадает в кому, его жизнь искусственно поддерживается в больничных условиях на растительном уровне. Таких игроков называют 'невозвращенцами'. Риск не останавливает Аш, она решает перейти на уровень Special-А. Проводником на высший уровень игры оказывается программа-призрак, воспроизводящаяся в виде таинственной девочки с улыбкой Мона Лизы на устах. Эту девочку Аш должна убить.

Призрак - это программа, которая появляется в основной программе вопреки воле ее создателя, она образуется сама по себе. Ирония в том, что порождение машинного разума выглядит гораздо живее всех остальных персонажей. Это первое появление цвета в фильме. Но скоро Аш попадет на уровень Special-А, который весь так и переливается богатством цветов. Это наш мир, где люди еще похожи на людей, а не на безжизненных отрешенных зомби.

Задание Аш - убить застрявшего на этом уровне невозвращенца Мёрфи (Эржи Гудейко), тем самым вернув его к жизни в реале. Аш справляется с задачей, но вернется ли она сама в реал? Скорее всего, да. Но мы этого так и не увидим. Здесь автор фильма ставит большое и жирное многоточие. Грустно, конечно, что та наша реальность, от которой уходят в мир иллюзий наркоманы, сама может стать предметом долгожданной эйфории.

В фильме много подтекста и загадок, но пусть каждый попытается решить их самостоятельно. Наверное, у каждой из них окажется не один ответ.

Прекрасный футурологический фильм. Рекомендую к просмотру, хотя стоит оговорить, что он не под любое настроение.
Показать всю рецензию
Я - счастье
Угрюмо, пресно и скучно.
Сюжет фильма, конечно, неординарный. Но вот затянуто ужасно. Уже в середине фильма, думала, когда же всё это закончится? Занудно и скучно. А больше всего разочаровала цветовая схема кино и его неподвижность. В 'Авалоне' всё крутилось на одном месте. Фильм можно было сократить на 30 минут - это точно. Декорации - никакие. Спецэффектов, я не заметила. Всё сухо, скупо и пресно. Не могу понять, на что потрачены 8 млн?

Об актёрской игре и талантах, даже говорить не буду. У всех были лица, словно каменные. Такое впечатление, что людей набрали с улиц. Единственное, что порадовало и умилило, это собачка, в середине фильма. Эффектный конец. И музыкальное сопровождение, моментами. Всё. Больше ничего.

Когда, под конец 'Авалона' всё вернулось в привычную цветовую гамму, аж перевела дух, от облегчения. Ждала от фильма чего-то более интересного, красочного, масштабного и захватывающего. Очень разочарована.

Не понимаю, за что столько положительных отзывов ? За блеклость и несуразность фильма ? Моя оценка 2 - только за саму идею, сценарий, впечатляющий конец и музыку.

2 из 10
Показать всю рецензию
Конкере
Не поддавайся иллюзиям.
Моя душенька довольна. В этот раз радовал глаз (аж стихами заговорил) фильм Мамору Осии «Авалон» (да-да, того самого Mamoru Oshii, что осчастливил этот мир GitS‘ом — Ghost in the Shell/Призрак в доспехах).

«Авалон» — это фильм в жанре киберпанк. Снял его замечательный японский режиссёр, о котором говорилось ранее, в не менее замечательной стране — Польше. Всё это очередной раз доказывает превосходство хороших фильмов над другими унылыми голливудскими. Не смотря на странноватое и скучноватое начало, он постепенно захватывал моё внимание и как бы намекал, что не зря я его решил посмотреть. Любителей «Матрицы» сразу предупрежу, что она плоская и одноуровневая. Особенно после «Авалона». Это не значит, что сравнивать эти два фильма — правильно. Скорее этого делать не нужно, мне просто захотелось озвучить небольшой момент.

Такие записи каждый раз так и норовят скатиться к спойлеру, поэтому я лучше на этом и закончу. Хочу только добавить, что фильм получился атмосферным, не смотря, опять же, на начало, которое я не зря назвал странноватым.

10 из 10
Показать всю рецензию
K@renin@
Что тут можно сказать… фильм замечательный. Сделан выигрышный ход с цветами картины. Я думаю этот фильм нельзя сравнивать с «Геймером», потому что это два разных фильма. «Геймер» — фильм с хорошими эффектными сценами, но каков смысл этой картины.. он плавает на поверхности. Думаю всем понятно что смысл в отношении людей к друг другу, в отношении богатых, состоятельных господ к человеку ниже их по соц. ступени. А «Авалон» это совсем другое!!!

Живет одна с любимой собакой женщина по имени Эш. У неё каждый день похож на предыдущий, книги которые она берет, пусты, потому что человек сидя в кресле игрока утратил понимания прекрасного, настоящего, теперь он живет другой жизнью а в этой отдыхает от боев. Она одинока не потому что не с кем быть, а потому что знает что в любой сеанс игры она может погибнуть.

но в тот момент когда она приближается к финалу игры её пес убегает, теперь тот о ком она заботилась исчез и её ничто не держит в реальном мире. она решается попасть в класс СА, в класс идентичный реальности. Класс откуда нет возврата.

И тут прекрасно показан переход из того мира, в котором она жила, бесцветного, пустого, в мир полный жизни и красок. Она фактически добровольно превратилась в овощ.

В этом фильме нет нет акцента на спецэффекты, на игровые сцены… здесь акцент на отношения человека и реальности.. Как люди делают игру реальнее чем сама реальность, как они теряют интерес к жизни просиживая все время в этих креслах, подключенные к игре. Насколько серо и пасмурно одиночество и как легко уйти когда тебя ничто не держит здесь.

Это не просто фильм, это достаточно хорошее пояснение того, что с нами будит если человек перестанет жить сознанием здесь.. в реальности.

То что касается музыки — Великолепно. слов больше нет что бы выразить свое восхищение перед композитором.
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 2 3
AnWapИгры в Telegram