Тот_еще_критик
Здравствуйте. Меня зовут Элис…
…да, стыдно не знать, ведь я вам четыре части подряд в начале каждого фильма напоминала о том, как меня зовут. А вы не удосужились запомнить. Поэтому я еще раз напомню вам о том, как меня зовут, и перескажу краткую предысторию четырех частей. Затем мы начнем пятую.
А начитается она на том моменте, где кончилась четвертая. Я стою на авианосце, на меня летят вертолеты, выскакивает Джил в облегающем костюме и красным жучком на груди, стреляет по мне, я с дробовика сбиваю вертолет, падаю в воду. Потом просыпаюсь дома в кровати. У меня семья — муж и дочь. Город чист и опрятен. Но на него нападают зомби. Я спасаюсь от них бегством, потом отключаюсь и просыпаюсь на полу, лежа прямо в центре значка «Амбреллы». Ну, может вам и не совсем понятно, о чем речь, но, уверена, вы разберетесь за меня что это было со мной такое.
В общем, в этом фильме мы решили уменьшить смысловую нагрузку. А именно: сюжет и здравый смысл тут отсутствуют как таковые. Просто идем и всех расстреливаем. Ну зачем напрягать мозги, когда смотришь зомби-шутер?
Хочу вас порадовать еще и тем, что в пятую часть фильма мы напихали уйму игровых персонажей. Леон, Ада, Барри, Карлос, Джилл. Да, Карлоса убили в 3-й части фильма, но он тут живой, потому что его как бы и не убили вовсе. У нас тут своя атмосфера — убитые ранее персонажи оживают, и не из-за вируса, а из-за нашего сюжета. Тут живой Вескер, тут жива Красная Королева. Мишель Родригес опять будет тут тоже живая, хотя ее убили в конце первой части. Но ее тут опять убьют. И даже не один раз, но да ей что — привыкать, что ли? Она как и Шон Бин — практически в каждом фильме умирает. Не впервой. Ладно, не в этом дело. Меня зовут Элис.
Персонажи в этом фильме… как бы так сказать… мы их ввели и совершенно не потрудились прописать их характеры. Подбор актеров был не совсем удачный, да и с биографией мы не заморачивались. Ада у нас китаянка. Что? В игре у нее никогда не было соответствующего разреза глаз? Неважно. Джил здесь таскает на груди ту же штуку, что и в пятой части игры. Разве что тут она носит ее изначально напоказ, да и снять ее можно одной рукой без усилий. Леона мы взяли левого, не похожего на себя игрового. Нашим персонажам уделено слишком мало времени, а все для того, чтобы большее количество фильма вы лицезрели меня (кстати, зовут Элис).
Так же сюда случайным образом всунуты нами монстры из игры. Но вы увидите как Ада и я (меня зовут Элис) стреляем в упор по такси, то взрывается и… наши враги повержены, а нас даже с ног не сбило. Еще вас непременно удивит тот факт, откуда же Амбрелла до сих пор берет новых людей, если вирус уничтожил мир. Также, надеюсь, вы оцените в экшн-сценах постоянное слоу-мо, происходящее каждые 5 секунд.
В фильме вы увидите уйму украденных приемов из других творений. Вы увидите как во время финального боя ломаются кости, аки при «X-ray» ударах в МК9. Вы увидите, что зомби не ходят пешком, а быстро бегают, как в игре «Left For Dead». Вы увидите украденную из игры Re4 сцену, где Ада выбивает у Леона пистолет, а тот приставляет нож к ее горлу. Вы увидите, как на протяжении десяти минут идет какая-нибудь фигня, потом на экране появляется Вескер и говорит, что этого не было и мира не существует, и это была типа как Матрица. Или Матрицы не существует, а мир есть. Короче, сами разберетесь там как-нибудь. Меня зовут Элис.
Есть еще Лас Плагас в конце. Вас может смутить то, откуда он вообще мог появиться. А меня смутил вот какой факт: невозможно вколоть его себе, не получив моментальных последствий в виде уродливой мутации. А тут он просто дал сверхсилу и неуязвимость. Вот и все. Но мне все пояснили. Дело в том, что на качественную мутацию у нас не хватило денег. Войдите в положение. Меня зовут Элис.
Учитывая то, что в 2012—2013 (для разных консолей) вышла шикарная 6-ая часть игры… то в очередном фильме про меня (Элис же!) можно ждать таких персонажей как Елена, Джейк и повзрослевшая Шерри. А так же можно рассчитывать на еще более оригинальный и бессмысленый сюжет.
P.S. Когда я с командой захожу на круглый лифт с советской звездой, возникает такое ощущение, что я стою на увеличенной копии мази «Звездочка». Меня зовут Элис…
Показать всю рецензию Gerbus
Decadent Evil
В погоне за деньгами и странным желанием дать миллионам извращенцам по всему миру возможность полюбоваться его женой во всех пикантных подробностях, Пол Андерсон ставит пятый фильм в киноэпопее «Обитель зла». Мне с самого начала не нравился взгляд Пола на одну из самых видных японских серий компьютерных игр. И дело не в том, что, пожалуй, только японцы знают, каким должен быть настоящий Resident Evil, и в какую сторону развиваться серии.
В рецензии на четвёртую часть я писал: «П. Андерсон постепенно возвращает в картину всё то, что когда-то нагло посмел проигнорировать. Теперь смело можно надеяться на появление в «Обители зла 5» Леона Кеннеди, второго героя Resident Evil 2 и главгероя Resident Evil 4». Так и случилось, Леон появился. И вообще Пол Андерсен, наконец-то решив донести до кинозрителей всю обширность и глубину игровой вселенной Resident Evil, настолько запутался в собственных сюжетных переворотах, что ныне наблюдать «Обитель зла» человеку, незнакомому с оригинальной игровой вселенной, стало попросту невозможно. Появляющиеся буквально из ниоткуда новые герои — странное явление. С одной стороны, это «привет» геймерам, которые всегда смогут додумать, чем занимались эти герои во время предыдущих лент. С другой — нужно ли это кому?
Засим перед нами очередной балаган: вот взяли наотмашь героев из разных частей игровой серии Resident Evil, закинули в одну ленту, кое-как пояснив, что их объединяет, и пустили сражаться с монстрами. Ко всему прочему, неясно, откуда взялись инфицированные из поздних частей Resident Evil, зато они умудряются соседствовать с классическими зомби (инфицированных Т-вирусом). Творящийся балаган добивает фраза Леона Кеннеди: «Паразит Лас-Плагас!». Когда вирус Лас-Плагас мог успеть появиться, если в мире апокалипсис? Был выведен параллельно с Т-вирусом в очередных секретных лабораториях корпорации «Амбрелла»? Слишком скучно.
Но не будем о сюжетных дырах в экранизациях Пола Андерсена, ведь обсуждать оные можно до бесконечности. Дело в другом: человеку, далёкому от игровой серии Resident Evil, никогда не понять, что происходит на экране, ведь «Обитель зла: Возмездие» представляет собой не цельный кинофильм, а непонятную компиляцию, набранную из экшен-вставок. Если в предыдущих частях франшизы хватало оригинальных трюков, а потому их можно было смотреть только ради них, то в пятом фильме кладезь идей, видать, исчерпал себя. Невыносимо наблюдать за старыми трюками, виденными уже в прошлых частях. Засим существование в природе пятого фильма, мягко говоря, не оправдано.
Вердикт. Очередная безвкусная реклама жены Пола Андерсона. Поклонникам Милы Йовович посвящается.
5 из 10
Показать всю рецензию Legendary Ninja
Сожаление о том, что зря посмотрел этот фильм.
Это самая худшая часть во всём цикле фильмов «Обитель зла». Фильм «Обитель зла: Возмездие» во время просмотра, напоминает бред сумасшедшего. То что я увидел на экране, просто невменяемое кино ! Расскажу обо всём по порядку:
1. Саундтрек к фильму просто отвратительный, от этой музыки после окончания фильма у меня сильно болела голова. (я имею ввиду что музыка режет слух очень сильно.)
2. Подбор актёров на роль персонажей из компьютерных игр: Ады Вонг и Леона Скотта Кеннеди просто неудачный ! Неудачный подбор актёров потому что у них была неубедительная актёрская игра, будто им не нравилось сниматься в этом фильме, такое ощущение что все их действия, разговоры — выполнены через большую силу воли, даже самого меня во время просмотра не покидало это ощущение.
3. Милла Йовович хорошая, талантливая актриса. Мне понравились все 4-части фильмов «Обитель зла» с её участием и (захватывающей для меня) её актёрской игрой в роли «Элис». В фильме «Обитель зла: Возмездие» актёрская игра Миллы Йовович просто мёртвая, весь фильм она выглядела какой то уставшей, во время просмотра меня не покидало ощущение, что ей уже надоело сниматься в продолжении фильмов «Обитель зла», такое чувство что она продолжает сниматься в этом фильме исключительно ради своего мужа-режиссёра Пола Андерсона. При более внимательном просмотре фильма, можно заметить приблизительно такое выражение лица Миллы — «Как же мне всё это надоело !»
4. Мистическим образом без вести пропадают персонажи 4-части фильма «Обитель зла» — Крис Редфилд, Клэр Редфилд, Кей-Март. (их даже в самой начальной сцене на корабле не показали, это очень серьёзная ошибка режиссёра Пола Андерсона).
5. Сюжет, сценарий, сама атмосфера 5-части фильма «Обитель зла: Возмездие» просто отвратительны ! Сюжет фильма растянутый и скучный.
В заключении хочу сказать, что фильм «Обитель зла: Возмездие» это немыслимый психодел который с удовольствием быстро забудется, после выхода из кинотеатра. Лично для меня 4-фильм «Обитель зла 4: Жизнь после смерти» — это заключительная часть о приключениях Элис, а данное продолжение «Обитель зла: Возмездие» для меня просто не существует.
0 из 10
Показать всю рецензию allm0920
Первый фильм снял, остальные для прикола снял.
В далеком 2002 году на экраны вышел «Обитель зла», Мила Йовович в красном платье бегает по замкнутому пространству, убивает зомбаков почем зря, прибавьте к этому шикарную режиссуру, интересный сюжет и шикарный саундтрек. Да, это был хит для меня, да и по сей день остается одним из любимых фильмов.
Десять лет спустя выходит «Обитель зла 5». Тут вроде и Мила на месте и все еще убивает зомбаков (и не только) и режиссура и саундтрек, а что с сюжетом?
Что Пол Андерсон сделал с персонажами и идеей серии игр «Обитель зла» вообще странно, но в последних частях ощущается более чем болезненно, а сюжет… Скажем ушел на пенсию. К 5 части идеи как исковеркать оригинал, наверное, кончились окончательно и происходящее на экране слилось в одно сплошное выстрелы-зомби-кровь-беготня. Кто, зачем и куда бежит уже, в принципе, не так важно. Весь фильм я надеялась, что это какая-то досадная нелепость и ждала настоящую завязку. Не выгорело.
Спасает опять же прекрасная режиссерская работа, музыкальное сопровождение и, чего греха таить, на Милу мне лично всегда приятно посмотреть.
И хоть фанат серии игр во мне негодует и ломает мебель от гнева, фильм смотреть было легко, даже скажу приятно. Такая вот дилемма.
6 из 10
Фильмы с красивой картинкой по своему хороши.
Показать всю рецензию devalmont
«Paul W. S. Anderson’s Biohazard 6: Prologue»
Я долго ждал этого фильма и даже сходил на него в кино, к сожалению, моих ожиданий он не оправдал. И как бы тонко намекнул, что придётся ждать ещё и следующую часть. Ну да ладно, я терпеливый, хотя то, что прямое продолжение четвёртого фильма (их можно запросто склеить в один) оказалось всего лишь предысторией шестого, а не полноценным пятым — несколько печально.
Как таковых плюсов много. Появились практически все старые герои и, наконец-то, два моих любимых игровых персонажа — Ада Вонг и Леон Скотт Кеннеди. Ада, кстати, могла бы и по сексуальнее быть, конечно, но всё равно приятно. Очень понравилась идея снять фильм по всему миру, что называется, не выходя из павильона, а заодно и красиво этот самый мир разрушить. По-прежнему великолепный стиль, а спецэффекты и экшен стали на порядок лучше. Порадовало обилие игровых монстров в сюжете и съёмка «обычной жизни». Очень понравилась финальная битва — динамично, стиль, зрелищно и довольно брутально. Не понравилась, фактически, только совершенно лишняя в сюжете девочка и связанные с ней сопли — это несколько не к месту в развлекательном экшене.
К сожалению, всё это перечёркивает всего три детали: это не полноценный фильм, это ролик-предыстория; действия можно было бы уложить в тридцать минут без потери смысла; первые десять минут — пересказ событий прошлых частей и бесполезная сцена на корабле отмотанная назад, а потом показанная т. с. в реальном времени. Всё это заметно портит впечатление и оставляет всего лишь надежду, что шестая часть будет действительно эпичной…
Но есть и ещё одна деталь, это — Москва. Красивая Москва, узнаваемая Москва, зрелищная Москва и Москва, к которой, наконец-то, хорошо относятся в американском фильме. Более того, здесь ещё и все надписи на русском написаны правильно и даже станции метро воссозданы практически идеально. Спасибо за это определённо надо сказать Милле, и именно этому моменту я ставлю такую высокую оценку.
8 из 10
Показать всю рецензию Чеширский пес
Survival Horror? Survival Action!
История сериала Resident Evil уходит корнями в — смешно сказать — прошлое тысячелетие. Именно тогда на игровой консоли Sony PlayStation (позже — PSOne) вышла первая игра с таким названием. Игра была в жанре Survival Horror, что переводится как «ужас на выживание» и что, в свою очередь, являлось разновидностью жанра Adventure. Жанр «ужаса на выживание» на тот момент был крайне молод, некоторые несознательные личности даже называют RE родоначальником данного жанра (что совсем не так), и являл собой смесь квеста и боевика.
Первая игра полностью соответствовала своему названию — «Обитель зла». Герои спускались через старинный особняк в научную лабораторию, в которой искомое зло и обитало. Справиться с ним, собственно, и было целью игры.
Потом последовало два идейно и геймплейно схожих продолжения, перенесших место действия в более людный город Ракун-Сити. Ареал обитания зла становился все больше и больше, из-за чего название потихоньку теряло свой изначальный смысл. Позже появились первые ответвления в игровом сериале, а номерная четвертая часть ступила на скользкий путь боевика, выбраться с которого серия не может до сих пор. Тогда же впервые появились паразиты Лос Плагос — жуткие жуки с замашками агрессивного мозгового слизняка. В пятой игре роль экшена и паразитов стала центрообразующей, и сериал совсем свернул с изначальной концепции в дебри казуальщины. Шестая номерная часть вышла совсем недавно, но судя по первым отзывам — это уже не «ужасы», а чистой воды «боевик на выживание». С элементами, так сказать.
С экранизациями Resident Evil дело тоже обстоит не так уж гладко. Первая часть фильма верно следовала духу игры-первоисточника, да к тому же заполучила в режиссеры Пола У. С. Андерсона, уже имеющего за плечами успешный фильм по видеоигре, а именно — «Смертельную битву». Товарищ Андерсон и в этот раз не подвел, сняв одну из лучших экранизаций. Фильм получился как раз в духе игры — в меру страшно, в меру интересно, красиво и с экшеном. Кассовые сборы оказались вовсе не запредельными, но продюссеры (среди которых затесался сам Пол Андерсон) решили: сиквелу быть.
И грянул сиквел. Андерсон передал бразды правления, ограничившись сценарием и продюсерским креслом. Второй фильм более-менее следовал истории второй-третьей части игр, сюжет которых развивался параллельно в разных точках Ракун-Сити. Но то ли перекос в сторону боевика, то ли качество самого фильма сказались на сборах не лучшим образом.
Тем не менее, Андерсон решил не останавливаться на достигнутом. Сменив режиссера на другого, он написал новый сценарий, идущий вразрез не только с игровым первоисточником, но и с банальной логикой. Результат оставил желать лучшего — сборы так и не увеличились, в отличие от затрат на производство. Плюнув на молодых режиссеров и вменяемость сюжета, четвертую часть Андерсон ставит самолично, прикрутив к фильму новомодное 3D. Расчет оказался верным: несмотря на то, что четвертый фильм самый слабый, он забрал кассу в полтора раза выше предыдущих фильмов. При всем при том, что кризис идей оказался просто жутким: сцены поединков с главным злодеем были кадр в кадр скопированы из роликов пятой части игры, а Гигант с топором и двухголовые собаки до этого засветились в играх и фильме Silent Hill, под именем Пирамидоголового и… двухголовых собак.
Тем не менее, кассовый успех — это кассовый успех. И засел бессменный сценарист и продюсер Андерсон за работу над пятым фильмом, ибо франшиза Resident Evil — их с женой Миллой Йовович (исполнительница главных ролей в сериале) — верный семейный бизнес, который надо срочно спасать.
Как ни странно, последний на данный момент фильм «Обитель зла» удался. Здесь меньше откровенно глупых сценарных поворотов и условностей, противоречащих не только логике, первоисточнику, но и предыдущим фильмам, — их место заняли маленькие вольные допущения. Здесь нет тошнотворных вырвиглазных спецэффектов, пугающих своей ненатуралистичностью, — зато полно красивых интерьеров и декораций. Здесь нет убаюкивающего перманентного замедления из предыдущего фильма. А боевые сцены сняты качественно и их просто приятно смотреть, а в некоторые моменты можно даже восхищенно охнуть: как же здорово получилось. В конце концов, здесь есть почти все полюбившиеся герои и злодеи из сериала — от первой до четвертой части плюс несколько новых, достойных данного паноптикума экземпляров.
За все это великолепие пришлось отдать слово «ужасы» в графе «жанр». Да, оно там еще стоит, но это всего лишь проформа. Теперь «Обитель зла» — это чистый фантастический боевик: с драками, перестрелками, мутантами и монстрами, но без атмосферы. Ну и пусть.
Конечно, фильм получился далеким от идеала. В нем по-прежнему можно найти глупости и несостыковки, к финалу качество боевых сцен падает. Все эти минусы — неизбежное зло любого мало-мальски крупнобюджетного боевика. Ругать за них отдельный фильм — нелепо. А по сравнению с двумя предыдущими лентами «Обитель зла: Возмездие» — это большой шаг вперед.
7 из 10
Показать всю рецензию FRLFERN
Пол У. С. Андерсон, сказочник, или как избавиться от фанатов серии.
Начну с того что я ярая поклонница серии фильмов и игр. Первые два фильма — это невероятная удача, просто попадание в десятку. От этих фильмов нельзя оторваться. Всюду шорохи, темнота, неизвестность, монстры. В фильмах есть сюжет (отличный от фильмов предшествующих ему) реалистичность (есть причинно-следственные связи). Третий фильм меня насторожил, но я решила что к четвёртому Андерсон одумается. Четвёртый в свою очередь начал меня забавлять и возмущать одновременно. К Пятому моё терпение кончилось. У меня был откровенный хохот когда ещё в трейлере я увидела нечто похожее на драконов. Может это властелин колец? Нет? Может драконы ошиблись съёмочной площадкой?
Как из обычных людей-зомби могли получиться летающие птеродактили? А в четвёртой части случайно заблудился пирамидоголовый из Сайлент Хилла?
Идея с клонами Элис и других героев серии самая бредовая из всех. Кому нужны действующие базы для испытаний вируса при проникновении вируса в мир? Когда по всему миру ходят зомби? Что простите за откровенность курил Пол Андерсон? Ещё пара логичных вопросов Где взять латексный чёрный не запачканный ничем костюм в то время как весь мир разваливается по кускам и кишмя кишит зомби разрушающими всё на своём пути.
Это становится всё больше похоже на страшную сказку для детей. Через несколько лет детям будут показывать Обитель зла и говорить: «Если не ляжешь спать к тебе прилетят зомби на драконах и покусают»
Не могу обойти стороной Аду Вонг. Как часто вы одеваете зимой платье, когда идёте на улицу? А как часто вы не одеваете ничего кроме платья, собираясь на полюс холода? Я понимаю образ из игры слизан на все 100%. Но где чёрт возьми логика?
Естественно в наше время качественный хорор про зомби не модно. Давайте сделаем Экшн.
В 3D.
И люди купятся. Какая разница что мы сняли ерунду, главное — взрывы, перестрелки, и у зрителя есть попкорн.
Ни капли не удивлюсь если серия закончится так» Элис просыпается и видит мужа на кровати. Это был просто сон.»
Знаете я начинаю ходить на фильмы как на комедии и не важно Обитель зла, хижина в лесу, Сумерки ли это. Сделано отвратительно смысла нет.
До сих пор удивляюсь что они всю «малину» не собрали.
Пойду на шестой только поржать над бредом пьяного сказочника.
P.S. Фильмы такого типа могут понравиться лишь детям с 10 до 13 и людям абсолютно не знакомым с серией.
3 из 10
только за любовь к серии и Милу Йовович
Показать всю рецензию Unicum
Обитель зла, или Беги, Элис, беги.
Элис? Кто такая Элис?
Башаков бэнд
- Проклятье, я что, сам с собой говорю? Я сказал: «Мы вегетарианцы». Ты говоришь: «P-р-р-р-р». Я говорю: «Давай обсудим». Ты говоришь: «P-р-р-р-р». Это не общение.
— P-р-р-р-р!
— Видишь? Это твой ответ на всё.
Ледниковый Период — 3
Скажем прямо, сценарии всегда были слабой частью серии. В предыдущих частях на них прилично экономили, сценаристы нанимались на сдачу от спецэффектов. Но на этот раз сценарий, похоже, вообще решили не писать. Диалоги в фильме служат лишь для заполнения пауз между экшн-сценами бессвязным набором слов. Видимо, создатели фильма решили, что под хруст попкорна всё равно мало что слышно. (Выражаясь языком Сида из Ледникового периода, у зомби один ответ на всё — «Р-р-р-р-р»). Сюжет? Ах, простите, ну когда в Обителях зла был вменяемый сюжет?
А что это за девочка и где она живёт?
А действительно, что это за девочка?
Элис Абернати (псевдоним Янус Просперо; англ. Alice Abernathy, Janus Prospero), она же Элис (Проект Элис) — вымышленный персонаж, протагонист серии художественных фильмов «Обитель зла».
Ладно, оставим в покое Просперо и его янус и вернёмся к нашим баранам.
В предыдущей части судьба направила Элис на Аляску. В этой возникла острая необходимость посетить Камчатку. И если вдруг в следующей части супостаты из Амбреллы решат окопаться в Антарктиде — не сомневайтесь, отважная Элис найдёт их и там.
Главное достоинство франшизы — это, безусловно, сама Милла в роли Элис. За исполнительницу главной роли всем фильмам серии можно простить многие недостатки.
Красиво одевается. Красиво говорит.
И знает в совершенстве английский и иврит.
Ну а мы с такими рожами возьмём да и припрёмся к Элис…
Одевается Элис красиво, это бесспорно — обтягивающий чёрный (латексный?) костюм с какими-то скобками-заклёпками, сапоги под стать…
И кстати, про рожи. Предыдущую часть посмотрел в кинотеатре — 3D-очки, попкорн, все дела. Всё, что вспоминалось от фильма через несколько дней — это то, что Элис куда-то спешила, летала на самолёте, много сражалась с жуткими зомби и то, как красиво отстреливала зомбаков — благодаря 3D-эффектам казалось, что мозги летят прямо в зрительный зал. На этот раз попкорн был поджарен и съеден дома — удовольствия почти столько же, но зато гораздо дешевле. Во время просмотра звуковые эффекты объёмного звука гармонично дополнялись голосом тёщи — выяснилось, что они с зомби рычат в одной тональности.
Кстати, обратили внимание, что номер Роллс-Ройса в симуляции «Москва» H520SL 177 rus?
Что мы имеем в итоге? Очередная, пятая, часть получилась вполне в духе франшизы — не сильно хуже и не сильно лучше предыдущих (хотя у каждого по этому поводу могут быть свои пристрастия — мне вот первая и третья части показались самыми удачными). Боюсь показаться назойливым, но было бы очень здорово, если бы в следующей части создатели фильма уделили больше внимания сюжету. С другой стороны, пока «пипл хавает», к чему лишние траты?..
И все кто с нею были, говорят, что она просто прелесть…
Почему-то охотно верю…
Рука так и тянется поставить семёрку, но всё-таки
6 из 10
(За Миллу Йовович, приличные боевые сцены в фирменном духе серии и спецэффекты).
Показать всю рецензию КиноПоиск
Продолжение следует
Серия «Resideni Evil», пожалуй, самая выдающаяся из всех фильмов про зомби (хотя есть также и другие отдельные фильмы, как «Рассвет Мертвецов», «Ночь Живых Мертвецов»), но всё же я отдаю предпочтение именно серии.
Честно говоря, беда с некоторыми фильмами, на которые так и тянет снять продолжение (особенно, которые Made in Russia) в том, что чем дальше в лес, тем больше дров, а если уж совсем просто без красивых оборотов говорить, то чем дальше сюжет, тем похабнее, скучнее и отвратительней становится. И дело не в том, что мы не можем снимать нормальные качественные фильмы, а в том, что нами двигает жажда денег и дешёвой славы за счёт наивных зрителей, которые пребывают в розовых очках, не понимая, что они смотрят в реальности.
Так вот о самой серии. Здесь совсем всё по-другому — Пол Андерсон один из тех мастеров по части фильмов с жанром horror, который чувствует себя здесь как рыба в воде, комфортно, и 5-я часть «Обители Зла» под названием «Возмездие» не только снята по всем канонам horror-триллера, но и даже превзошла предыдущие четыре части по двум составляющим — во-первых, это масштабность съёмок (помимо столиц и локаций из предыдущих частей, была ещё добавлена Москва, как будто дань нашей стране, что очень меня порадовало при просмотре) и во-вторых, это спецэффекты (тут уж авторы потрудились на славу, ведь большая часть бюджета была потрачена именно на них, ну и ещё на русские шапки-ушанки для русских наших зомби).
Если в общем сравнивать эту часть и предыдущие четыре (без тех двух составляющих, о которых я написал выше), то ничем не отличается — и сюжет тот же старый-добрый, и экшен такой же, без излишеств.
Всё это было грамотно сдобрено эффектом 3D, который пришёлся к месту, т. к. жанр позволяет всё-таки. Так что здесь всё только в плюс фильму.
По игре актёров — слаженно, чётко, а главная героиня (Милла Йовович) — просто бесподобно, красота + некая брутальность = отличный результат.
Вердикт — наша старая-добрая серия Resident Evil с нашей старой-доброй Миллой смотрится драйвово, интригующе и захватывающе, а главное, интересно.
10 из 10
Показать всю рецензию mdfmk 2000
Старушка Мила снова в строю.
Если к предыдущей части мой заголовок был не иначе как: пришла Мила и всех завалила, то здесь она сделала практически то же самое, но уже с большим трудом. Заметно как постарела наша Мила, особенно это бросается в глаза в рукопашных сценах. Так и хочется ее пожалеть и спросить: Мила, может уже хватит? Можно, я думаю, было бы остановиться, но муж уже все за нее решил.
Четвертая часть помниться изобиловала спецэффектами, но там был смысл в поступках и стремлениях героев. Было направление для развития сложившейся ситуации и герои действительно куда-то там, может быть не верно, но двигались. Здесь же спецэффектов стало не меньше, но весь смысл свелся к примитивной компьютерной игре а-ля DOOM. Герои двигались, но все как-то по кругу, зациклено, а атмосфера павильонов и общей ненатуральности происходящего давила на мозг и мешала соображать.
Только-только все начало успокаиваться, как вдруг оказывается, что Эллис застряла на секретном объекте, откуда нет выхода, старые злодеи опять живые, а человечеству грозит опасность полного уничтожения. А все потому, что корпорация «Амбрелла» начала биологическую гонку вооружений.
В плане съемки, монтажа и звука все было вполне сносно. Можно даже сказать, что из-за неожиданной подачи сюжета прочие огрехи выглядели как само собой разумеющиеся. Правда, от звука я ожидал большего, помня о восторгах прошлой части. Хотелось бы поменьше зацикливания на паре мелодий и не так часто эксплуатировать треки предыдущего фильма.
Даже страшно представить, что же ждет зрителя в шестой, кажется последней, части. Пока этот момент не настал и на повестке у меня пятая часть, получающая аналогичную оценку, что и второй фильм.
2 из 10
Показать всю рецензию