Рецензии

АБэВэ
Мой первый зомби-фильм.
Первый раз я увидел «Обитель зла» когда мне было, если не изменяет память, 13 лет. Фильм шёл поздно вечером по телевидению и сразу же произвёл на меня неизгладимое впечатление, а учитывая то, что в то время я был ещё совершенно неискушённым зрителем, фильм мне понравился ещё больше, так как казался в то время довольно жутким и напряжённым. Видя его в первый (да и во второй и в третий) раз, я понятия не имел, что фильм снят по компьютерной игре «Resident Evil», более того, я про такую игру тогда вообще не слышал. Поэтому, я заранее даю понять, что во время первого просмотра этого фильма у меня не было ни капли предвзятости, но из-за воспоминаний оценка может быть немного завышенной.

Даже сейчас, спустя 11 лет после выхода фильма, сюжет не кажется банальным, не смотря на свою простоту. Из всего сюжета я вспомнил только три момента, которые показались странными и которые мне не очень нравятся. Но, если постараться посмотреть непредвзято, то не так уж и крут этот сюжет. Поэтому, за него твёрдая 8.

Актёры и их игра в «Обителе» мне понравились. хотя в паре эмоциональных эпизодов лица некоторых из них казались слишком «статичными». Однако, эмоции и интонации сыграны хорошо и я им действительно поверил. В дубляже смотреть сию кинокартину не рекомендую, если не нравятся субтитры, то лучше раздобудьте фильм с переводом и озвучкой Дмитрия «Goblin`а» Пучкова. Если смотреть фильм с ней, то хорошо слышны интонации актёров, но, тем не менее, голоса не сливаются и всё звучит вполне достойно и понятно. Итого 8 (после просмотра с субтитрами).

Для 2002 года визуальный ряд очень хорош. Боевые сцены поставлены довольно красиво и преследования заражёнными при первом просмотре кажутся довольно жуткими. Камера показывает то, что нужно видеть зрителю. Компьютерная графика неплоха, хоть и не идеальна, не было бы лишним выделить ей хронометража чуть меньше, чем есть в фильме, а то всё таки она немного бросается в глаза. Я понимаю, что «исчезающие трупы в коридоре» могут быть отсылкой к игре, где трупы пропадают, когда ты выходишь в другую комнату (как сказано на различных источниках (хотя, это немного похоже на отмазку)), но почему, когда едят человека (кто бы этим ни занимался), на жертве остаются всего лишь порезы (его же сожрать хотели!) Особенно, ближе к концу фильма около поезда отсутствие расчленёнки выглядит несколько странно. В итоге, за картинку ставлю 8,5 (9 было бы много, а 8 наоборот мало).

Музыка в фильме — это отдельный разговор. Главная тема фильма просто шедевральна! Не зря она настолько популярна. Остальная музыка тоже неплоха, но кроме вышеуказанной композиции на ум приходят только Мэрилин Мэнсон и Slipknot, которые имеют непосредственное отношение к саундтреку. Вообще, остальные мелодии тоже довольно неплохие, но вот почему-то не запоминаются они мне (пока писал, вспомнил несколько отрывков). В целом, достойная музыка к фильму, способствующая лучшей атмосферности. 8 баллов.

А атмосферность в кинокартине выглядит внушительно. В фильм погружаешься, иногда даже во время очередного просмотра становится немного жутковато и появляются эмоции. Всё подобрано довольно хорошо, чувствуется полнота созданного настроения и тем самым фильм становится смотреть интереснее. Но некоторые недочёты всегда есть, а сейчас меня «Обитель зла» уже не так «цепляет», не смотря на то, что до сих пор очень нравится. В результате получается 9 баллов.

8 из 10

(округлено)

P.S. Фильм должен понравиться геймерам (которые его ещё не видели), не чурающихся вида крови; любителям боевиков категории «R»; а так же любителям каких бы то ни было живых мертвецов.

Для меня же этот фильм — своего рода классика.
Показать всю рецензию
SumarokovNC-17
Обитель живых мертвецов
Голливуд с середины 90-х годов взял постепенный курс на освоение популярных компьютерных игр, дабы завоевать новую публику среди геймерской среды. Первой удачной экранизацией культовой игры стала «Смертельная битва» 1995 года, снятая малоизвестным тогда еще английским постановщиком Полом Андерсоном и вот в 2002 году тот же Андерсон взялся за перенесение в кинематографический формат еще более культовой компьютерной игрушки — «Обитель зла». Изначально приписанный к проекту Джордж Ромеро из-за творческих разногласий из него выбыл, однако, как стало вскоре ясно, Пол Андерсон в грязь лицом не ударил, сняв по-настоящему качественный и динамичный фантастический боевик, удачно облаченный в латы классического зомби-хоррора с приличестующим возрастным рейтингом.

Сюжет ленты, конечно, ничего сверхнового не открывает и он весьма традиционен: секретная лаборатория, жаждущая власти мегакорпорация с символическим названием «Umbrella», опасный вирус и полчища зомби, полученные от него. Впрочем, Пол Андерсон, выступивший в проекте и как сценарист, эту традиционную для жанра фабулу облек в мощный динамический рисунок, когда смотришь действие, затаив дыхание и вплоть до финала даже не догадываешься о развитии сюжетной линии. Своими же персонажами Андерсон управляет словно джойстиком, ведя их сугубо в рамках жанра, но не забывая о прорисовке характеров, оттого и полностью положительных героев в фильме нет.

В «Обители зла» 2002 года Элис еще стала не самым первостепенным персонажем, хотя именно на ней и держится вся интрига ленты. Игра Миллы Йовович безупречна и исполненный ей персонаж получился цельным и харизматичным. Также хороши на втором плане фильма Мишель Родригес, Джеймс Пьюрфой и Эрик Мебиас.

Оператор Дэвид Джонсон снял фильм в мрачной и стильной манере, создав в ленте цепляющую и жуткую атмосферу. Визуально к фильму невозможно придраться, ибо экшен подан зрителю в эффектной манере, а главная причина всего кошмара — зомби — выглядят так, как им и положено, то есть отталкивающе и кровожадно.

Особый ритм картине придал и саундтрек, написанный Марко Белтрами и Мэрилином Мэнсоном и идеально вплетающийся в структуру ленты.

Итак, «Обитель зла» — качественная и интересная экранизация культовой компьютерной игры, которую я рекомендую к просмотру всем поклонникам фильмов ужасов, особенно их зомби-направления, и фантастических боевиков.
Показать всю рецензию
Lawliet05
Зомби. Амбрелла. Мила Йовович.
Несколько слов о сюжете

Так как фильм (и его продолжения) не является экранизацией, а снят по мотивам серии игр Resident Evil, то проводить параллели в сюжете и указывать на какие-либо погрешности в адаптации не имеет смысла. Ведь всем известно, что приписка «по мотивам» зачастую означает, что в фильме покажут все что угодно и кого угодно (исключения: образы главных героев и основные факты сюжета). Но данная адаптация в сравнительной степени вышла довольно неплохой. Сюжет вполне держит планку оригинала, без каких-либо оригинальных особенностей и неожиданных поворотов (хотя момент псевдоинтриги в фильме присутствует и нисколько не является лишним), но и откровенных логических ляпов в нем нет. Некоторые моменты, правда, оставляют пару вопросов повисшими в воздухе. Фильм также полон различных хоррор-клише (от разделение отряда, до легкой романтической ветки). Радует, что образ Амбреллы смогли передать отлично.

Герои и Актеры

Каждый герой имеет свое лицо и вполне сохраняет его на протяжении всей картины, за исключением лидера (Шейна) и медика отряда. Лица эти конечно смазаны, соблюдая, так сказать, традиции жанра. Но даже здесь найдется, кому сопереживать и есть, кого ненавидеть. Элис сильно напоминает Аду Вонг. Сходство это только внешнее и в сюжете она все равно не займет ее нишу. Элис выступает как альтернативный главный герой, но, несмотря на это, она хорошо вписалась во вселенную.

Из актерской игры можно отметить неплохую игру Эрика Мэбиаса (Мэт) и Джеймса Пьюрфоя (Спэнс). Естественно хороши были и Мила (Элис) и Мишель Родригес (Рэйн). Последняя, казалось бы, переплюнула всех в образе, но просмотренное с ней количество фильмов заставляет думать, что Родригес себя так ведет и в жизни, поэтому играть ей вовсе и не приходится, так что ее актерские данные вопрос спорный.

Аудио, Видео и прочие эффекты.

К звуку и музыке претензий ноль — все сделано отлично.

Визуальные эффекты на достаточно высоком уровне качества. Схема «Муравейника», декорации (особенно сам особняк, пусть он и занимает в фильме от силы минут 10), а уж о коридоре в покои Красной королевы и говорить нечего. Единственное, что лишь немного подводит, так это лицо последней. Ликер вышел визуально не плохо, но все равно с ним что-то не так. Да и его мутация — совершенно лишняя затея.

Грим просто ужасен, зомби больше похожи на запойных алкашей, нежели на восставших из мертвых. Я понимаю 2002 год и все такое. Но на тот год пределы возможностей ушли далеко за показанные в фильме бледные тела и круги под глазами. К слову мне вот интересно… если по сюжету всех затопили дабы побороть вирус, то откуда такие ранения, как отсутствие почти половины лица, вывернутая нога? И почему если под водой вирус, казалось бы, отключается, то с какой стати труп двигался под водой и открывал глаза? Про обмазанных г… грязью собак вообще стоит промолчать. Плюс ко всему просто убивает мизерное количество крови в фильме, в сравнении с тем, сколько ее должно было быть на самом деле.

Ужасный монтаж и нарезка. Порой совершенно непонятно как одни члены отряда попадают в одно место, в другое, как они разделяются и как снова собираются вместе. Создается впечатление, что четверть фильма вырезали, выбирая наобум разные отрезки, что явно не пошло фильму на пользу.

Картина, в общем и целом. Итоги

Несмотря на все испытываемое мной, как фаната вселенной, отвращение к фильму, смотреть его мне было не так неприятно. Как отдельный фильм — вполне стоящее творение с отличной музыкой и неплохой атмосферой. К сожалению очень не хватает динамики, экшена. Бюджет в 33000000$ конечно заставляет усомниться в том, что деньги пошли куда нужно. Советую ознакомиться.

7 из 10
Показать всю рецензию
anamour
Заметки киноманьяка: Обитель зла
В 2114 обещают шестую часть.

Не думаю, что мистер Андерсон пинками заставляет супругу сниматься в этом сериале, тем более что красавица Мила часто бывает замечена в разной мутной дряни вроде Ультрафиолета. Единственное, что осталось в памяти из всех четырёх продолжений, это полная канава мёртвых клонов Элис в красных платьях — впечатляющее зрелище, явно отсылающее к канавам фашистских концлагерей. Даже огромный Мужик С Топором ни разу не страшный. Ах, да! Конечно же — колыхающиеся перед носом травы полуострова Аляска: 3D на всех фронтах рулит! Всё прочее — как-то ни о чём. Первая Обитель так и осталась отдельной главой в этой славной эпопее.

А первая глава поистине хороша. Даже со всеми явными ляпами — исчезновением фарша разведотряда из коридора смерти, тупыми и неповоротливыми зомби, которые то тупы и неповоротливы, то проявляют чудеса сообразительности и ловкости, и плохо нарисованным мегамонстром, чьи сородичи, вскользь упомянутые кем-то из персонажей, никак себя не проявили (в первой главе, по крайней мере) — это грамотное и захватывающее кино. Вот люблю его, хотя имел в коллекции копию плохого качества с идиотским совершенно дубляжем. Вдохновлённый этими мыслями, увидев на распродаже очередное переиздание, где мне, по крайней мере, пообещали оригинальную дорожку, не преминул воспользоваться случаем.

Дома решил посмотреть сразу на родном, благо кино знаю почти наизусть. А вот и субтитры! Пусть будут — подглядывать изредка забытое и не совсем понятное.

Первая сцена: система безопасности бесится и запирает всех сотрудников лаборатории на их рабочих местах. Сотрудники лаборатории бесятся, вскакивают с рабочих мест и пытаются открыть двери своих лабораторий. А тут ещё и водичка сверху полилась, на всякий пожарный. А лаборатории, конечно же, герметичны. А двери, конечно же, пуленепробиваемы. А сотрудники лаборатории, конечно же, в панике, и кричат: Open this fuckin» door!!!

На этом месте русские актёры обычно кричат совсем другие слова. Я, с удовольствием слушая, что же на самом деле кричат сотрудники лаборатории, вдруг краем глаза замечаю внизу, где должны быть субтитры, что-то резко непривычное. Заинтересовался. Перемотал. Так и есть!!! «Откройте эту е.. ную дверь!!!» — гласили бесстрашные субтитры. Встрепенулся, и как-то даже напрягся в ожидании дальнейших бонусов. И уж они меня не разочаровали! Субтитры честно переводили все вариации иностранного слова с помощью всех доступных русских аналогов.

И странное дело — из мрачной сказки про зомби Обитель стала превращаться в мрачную психологическую драму о чудовищной поступи прогресса, отринувшей на своём пути всё человеческое — метафора реализована вполне буквально, что и является сутью, в общем, любого фильма о зомби-апокалипсисе. Персонажей наших стало по-настоящему жалко, ибо только настоящие человеки будут перед лицом смертельной опасности кричать не «чёрт возьми», а нечто более соответствующее ситуации.

А пока ждём новую часть. Не слишком надеясь на кардинально новые повороты — в конце концов, что может случиться нового в мире, который был стёрт с лица Земли ещё пять серий назад?..
Показать всю рецензию
devalmont
«Biohazard 1,3: The Hive»
Редкий случай, когда по хорошей игре был снят хороший фильм. Фактически, весь сюжет является вольным пересказом событий первой части игры, прилично обрезанным и немного изменённым, но всё же это сходство очевидно. Кстати, всех актёров заставили пройти или хотя бы посмотреть прохождение оригинала, пожалуй, так стоило бы делать при съёмках каждого фильма по мотивам игры — возможно, мусора стало бы меньше.

На мой взгляд, картина не удалась ни как ужастик, ни как боевик. Для хорошего ужастика в ней совершенно отсутствуют пугающие моменты. А для боевика слишком слабая динамика. Зато фильм стал одной из лучших и известнейших картин про зомби и это тоже, как минимум, неплохо.

Мне очень понравилась визуальная стилистика, особенно хочу отметить логотип корпорации «Umbrella» — казалось бы, совершенно незначительная деталь, но она была реализована настолько идеально, что именно с ней в первую очередь ассоциируется вся серия. Так же понравились спецэффекты — всё выглядит зрелищно, а бойня в коридоре Красной Королевы так и вообще заслуживает аплодисментов.

Сюжет далеко не гениален, конечно. Но он отнюдь и не упрощён до безобразия, а некоторые моменты, вроде личности Красной Королевы, отсылок к «Алисе» Льюиса Кэрролла или отлично реализованной атмосферы непонимания происходящего главными героями, остаются в памяти приятными воспоминаниями.

Ещё пары слов заслуживает главная героиня, которая собственно и является основным отличием фильмов от игр. Нужен был какой-то новый образ, что бы позиционировать фильмы как самостоятельный проект, а не дорогую рекламу игрушек и, опять же, на мой взгляд, Элис отнюдь не худший вариант. А голая Милла Йовович так и вообще великолепна!

8 из 10

P.S. пересматривал фильм в озвучке Дмитрия Пучкова, считаю, что дубляжу он сильно проигрывает, т. к. ничего кроме 2—3-х матерных слов вставленных не особо и к месту не изменилось. Также посмотрел альтернативную концовку и рад, что оставили официальную — стало бы как-то слишком уж незаконченно.
Показать всю рецензию
Norman94
Вирус, зомби и спецназ
Несмотря на то, что данный фильм мало чем схож с оригинальной ирой, я смело считаю её одной из самых лучших экранизаций компьютерных игр, когда либо выходивших в свет.

Сюжет копирует оное из компьютерный игры, меняя лишь дополнительные детали. В большом подземном комплексе Муравейник на волю вырывается зловещий вирус-Т, из-за чего весь персонал немедленно погибает. На обнаружение потенциальной угрозы и её устранения был отправлен спецназ специального назначения. Пробравшись через огромный особняк, служащий прикрытием для входа в Муравейник, и встретив там страдающую амнезией девушку Элис и полицейского Мэтта, они проникают внутрь лабораторий. Даже тот факт, что отряд спецназа прекрасно вооружён, не спасает их от того кошмара, что ждут их в глубинах Богом забытой лабораторий — армией голодных мертвецов, жаждущих человеческую плоть.

Если вы ожидаете полноценный перенос событий игры в фильм — можете сразу выключать его, потому что всё, что роднит экранизацию с игрой — это вирус, мертвецы и лаборатория. Всё остальное — нововведение, притом абсолютно удачное. Вместо напуганных бойцов полицейского отряда «С. Т. А. Р. С.» из игры — солдаты спецназа, вместо особняка — огромный подземный комплекс. Мутанты, мертвецы и способы выживания остались, практически, без изменений.

За что хочется ценить этот фильм и пересматривать его каждый раз — неповторимая атмосфера. Да, в одноимённой игре атмосфера страха и выживания были на высоте, но Полу Андерсону удалось создать свою атмосферу, схожую с игровой, и держащуюся с ней на одном уровне. Бесчисленное количество мертвецов, кончающиеся патроны, гибнущие один за одним солдаты, отчаянная борьба за выживание — всё это показано настолько реалистично, что и сам невольно представляешь себя на месте героев. Это самое напряжение, когда ты остаёшься один на один с бездушными мертвецами, жаждущими твою плоть, динамизм, который не покидает нас ни на минуту — вот главный и основной плюс фильма.

Спецэффекты выглядят достаточно добротно и не перебарщивают компьютерной графикой, за что большой плюс. Музыкальное сопровождение и операторская работа достаточно на высоком уровне, благодаря чему действия на экране выглядят достаточно динамично, и ты невольно переживаешь за героев. Актёрская игра тоже не подкачала. Мила Йовович, Мишель Родригез, Эрик Мэбиас и другие актёры сыграли достаточно хорошо и правдоподобно, за что отдельный плюс.

Несмотря на тот факт, что с оригинальной игрой данный фильм роднит не более, чем на сорок процентов, за напряжение, за героев и за великолепную атмосферу настоящей Обители зла, приходиться ценить этот фильм, как не только качественную экранизацию игры, но и как великолепный и напряжённый триллер.

9 из 10
Показать всю рецензию
shequel
Under my Umbrella…
Экранизация игры редко бывает удачной. Особенно это касается «Far Cry». И еще реже получается сделать экранизацию долгоиграющей. Но вот «Обитель Зла» это правило не распространяется, по всей видимости. Справедливости ради скажу, что сам я в игру не играл, поэтому сравнивать мне не с чем, буду оценивать фильм.

А фильм получился прекрасным! Это первая картина о зомби, с которой я познакомился, и благодаря именно ей я проникся некой симпатией к этому жанру. У фильма есть своя атмосфера, мрачная и завораживающая. Только представьте огромный подземный город, по стечению обстоятельств ставший инкубатором для вируса, который в дальнейшем уничтожит практически всю планету. И стоит за этим зловещая корпорация «Амбрелла», желающая поработить весь мир. Вот такие вот дела…

Но пока наши герои еще ничего не знают о том, что ждет их внизу, в Улье, и пытаются выяснить причины массового убийства ученых главным компьютером Улья. Но появившиеся зомби кардинально меняют группе планы, и теперь первостепенной задачей становиться унести ноги с зараженного подземного города. И конечно, спасутся не все.

Уровень спецэффектов в фильме для уровня 2002 года очень и очень солидный. Фильму уже больше 10 лет, и за это время он не особо устарел морально. Сюжет картины интересен, общая картинка сложится только в самом конце, а концовка так вообще интригует и обещает очень и очень интересное продолжение. Сами зомби внушают поистине животный страх (и это в запертом помещении, где укрыться, по сути, негде), а мутировавшие собаки и вовсе кому угодно могут выписать смертельный приговор. Кому угодно, но не Элис, которая не так проста, как кажется на первый взгляд. Вообщем, кино во всех отношениях неплохое, и к просмотру обязательно. Это ведь практически классика…
Показать всю рецензию
rodor
Обитель зла. Как всё началось
Фильм стал одним из моих любимых ужастиков. Даже не могу понять почему. Просто нравится. И так начнём. Это «Обитель зла»

О чём фильм? Оригинальностью не отличается, внешняя часть сценария банальная. Но не не внутренняя.

Актёры и их роли. Мила Йовович как всегда в ударе. Сыграла всё хорошо, видно старалась. Остальные тоже не плохо играют. И что меня радует, то это что у каждого из основных персонажей, своя роль, свои чувства. Многих персонажей становится жалко и жалеешь что всё так сложилось, проклиная их судьбу.

Съёмочная группа. Начну с режиссёра Пола Андерсона. Он сделал всё отлично. Всё продумал и сценарий написал. И возможно сделал одну из лучших экранизаций компьютерных игр. Да ещё и полюбился Миле. Оператор хорошо знал свою цель, и всё сделал старательно. И все кто работал над фильмом отнеслись к нему серьёзно и работали усердно.

Музыка. Не могу не похвалить музыку в фильме. Это просто одна из самых мистических мелодий, сделал которую Мэрлин Мэнсон. Он ещё тот «Обитель зла».

Фильм сразу дал знать о последующем успехе, как его, там и всей франшизы. Сделано всё качественно и хорошо. Придираться только к ляпам и к недочетам. Всё остальное класс.

10 из 10

P.S. Это не больше экшен, чем ужастик.
Показать всю рецензию
КиноПоиск
Не вижу зла
Нравилась мне раньше игра, под страшным названием «Resident Evil». Время за игровой приставкой пробегало мгновенно. Поэтому конечно, посмотреть фильм Пол У. С. Андерсона, было очень любопытно.

Я вообще считаю, что по некоторым компьютерным играм, особенно которые выходят сейчас, можно спокойно ставить фильмы. Похоже у некоторых разработчиков компьютерных игр, порой креативных идей куда больше, чем у некоторых сценаристов, на основе которых выпускаются фильмы. К тому же тема ужастиков, где главными действующими лицами будут кровожадные зомби, вначале нулевых, получают второе дыхание. Вспомните сколько фильмов про зомби, вышло именно вначале двадцать первого века.

Что же касается самого фильма, где Милла Йовович в лице её персонажа будет истреблять зомбаков в некой подземной лабораторий, то здесь далеко не всё однозначно. Первые где-то полчаса фильма, я просто не понимал что происходит. Какой-то сплошной сумбур, беготня, воспоминания главной героини. Ещё бы чуть-чуть, и пришлось бы выключить, но потом наконец начался экшен. А сама концовка меня немного смутила, хотя возможно так было задумано. И уже сейчас «Обитель зла» — это полноценная зомби-франшиза и практически сериал.

Больше всего в этом фильме, мне понравилась Мишель Родригес. Вот за кого переживаешь больше, чем даже за главную героиню фильма. Была моя воля, я бы поменял их с Миллой персонажами. Что касается самой Миллы Йовович, то её специфика актёрской игры, мне никогда не была по душе. Единственное что хорошо у неё получилось, так это внешнее сходство с компьютерным персонажем.

Фильм получился очень неровный, и кажется интересным только временами, да отдельными сценами. Например сцена с лазером — это просто торжество компьютерной графики. Всё остальное смотрится уныло. Зомби здесь, как не странно не играют ключевой роли. А сюжет фильма просто вырван из контекста, и как по мне, не имеет никакой цели и смысла. Но в свете дальнейших продолжений, первая часть далеко не самый худший вариант.

P.S. Игра была лучше.

5 из 10
Показать всю рецензию
DJ-GisH
Девушка и монстры
Снять хороший фильм по игре — задача не из простых. Снять хороший фильм по культовой игре — еще сложнее.

Долгое время фильмы по мотивам компьютерных и видеоигр получались откровенно дрянными. Один за другим в прокате провалились Mario Super Bros., Street Fighter, Double Dragon. В Голливуде стали поговаривать о 'проклятье игр'. Первым, кто сумел сохранить на должном уровне дух игры и сделать вполне приличный фильм, стал англичанин Пол Андерсон. 15 февраля 1994 года состоялась премьера зрелищного боевика Mortal Kombat, кассовые сборы которого заставили заткнуться злопыхателей. Андерсон смог угодить и геймерам, и простым зрителям.

Прошло несколько лет, и Пол вновь взялся за 'портацию' игры на большой экран. И снова в его руках оказалась святыня — легендарный Resident Evil. Первоначально снимать RE должен был Джордж Ромеро, режиссер одного из самых известных ужастиков — 'Ночь живых мертвецов'. Казалось бы, кому как не ему наиболее понятна и близка тематика зомби, однако продюсеров не устроил сценарий, написанный Ромеро. В принципе, отвергнутый сценарий Ромеро был не так и плох, но не вполне соответствовал принципам современного боевика. Продюсерам не был нужен еще один банальный трэшевый ужастик о 'живых мертвецах', им был нужен зрелищный блокбастер. С такими мыслями они вышли на Пола Андерсона и не прогадали. Почему? Об этом — ниже.

Кто злое помянет...

Изначально Resident Evil был довольно рискованным проектом. Да, одноименная игра благодаря своей популярности даже угодила в книгу рекордов Гиннеса. Но игра и фильм — вещи разные. Игра о полчищах зомби, коих необходимо изрубить, расстрелять, взорвать, имеет все шансы на успех. Но фильм о зомби... Серьезные взрослые люди не пойдут на такое кино, отдав предпочтение тем же 'Играм разума'. Детей на такое кино не поведешь. Женщины выберут более мягкие, лиричные фильмы. Как видите, прогадать и остаться без зрителя довольно легко.

В Голливуде на Resident Evil денег дать побоялись. Финансовые вливания пришли из Европы. Фильм был снят на деньги европейских продюсеров, съемки проводились на территории Великобритании и Германии. Компания Constantin Films до RE сняла несколько неудачных фильмов (вроде All the Queens Men), и новый проект Пола Андерсона оказался для нее отличным шансом поправить положение.

Рабочим названием картины стало Resident Evil: Ground Zero, а выйти на экраны кинотеатров фильм был должен в конце октября 2001 года, на Хэллоуин. Работу над фильмом не завершили к назначенному сроку. Название, кстати, тоже претерпело изменение — отрезали словосочетание Ground Zero.

Премьера Resident Evil состоялась 12 марта 2002 года. Фильм отлично стартовал, собрав только за первых три дня проката свыше 18 миллионов долларов.

Затем дела пошли хуже — резкое падение сборов в США, и в итоге около 40 миллионов долларов, собранных на территории Северной Америки. Однако мировой прокат окупил все затраты на производство Resident Evil (отдельное спасибо Азии, где серия игр RE издавна пользуется сумасшедшей популярностью).

Фатальная ошибка

Андерсон снимает стильное кино, и это один из его главных козырей. Даже очень дорогой фильм, напичканный спецэффектами, имеет все шансы на забвение, если в нем не хватает атмосферы. В Resident Evil атмосфера имеется, и какая!

В принципе, рекламный слоган фильма (так называемый tagline) практически полностью рассказывает сюжет RE. Слоган звучит следующим образом: 'Секретный эксперимент. Смертельный вирус. Фатальная ошибка'. Тон фильму задает эффектная гибель сотрудников Улья, секретной лаборатории, расположенной под легендарным городом Raccoon. Особенно хороша сцена в лифте. Сразу же становится ясно, что нас ждет не pure horror, а боевик с элементами ужастика.

Милла Йовович (Алиса) сначала немного бесит. В кадре она появляется, естественно, голой (что, конечно, неплохо, но как-то банально). Плюс к тому, в первой половине фильма героиня не влияет на развитие сюжета. Ходит за спецназовцами, ресницами хлопает — ничего не помнит. Но вот полчаса ничегонеделания Алисы проходят. Память чудесным образом возвращается, Алиса превращается в подобие Тринити из 'Матрицы'. По стенам бегает, головы сворачивает, стреляет без промаха и шутит, словно Джон Макклейн из 'Крепкого орешка'.

К сюжету не придерешься. Андерсон творчески переработал игру, взял из нее все самое яркое и добавил свое. Есть экшн, есть интрига, есть великолепные спецэффекты (каждый, кто видел сцену с лазерной ловушкой, не реагировал на нее никак, кроме 'ух ты!'). Любовная линия практически отсутствует. Любовь посреди ревущих зомби смотрелась бы абсурдно.

Что можно сказать о минусах Resident Evil? В фильме нет звезд первой величины. Милла Йовович при всем ее желании на суперстар не тянет. То же самое можно сказать и в отношении Мишель Родригез (Рэйн Окэмпо). Нет звезд, нет starpower, так притягивающей публику в кинотеатры. Вот если бы в актерском составе числились Анджелина Джоли и Том Круз плюс Брюс Уиллис и Николь Кидман на вторых ролях, совсем другое дело. Кассовые сборы автоматически возросли бы троекратно. Правда, звезды 'съедают' львиную долю бюджета картины, поэтому желание Андерсона обойтись без них вполне понятно. Деньги были нужны на спецэффекты.

Но самое главное, фильм понравился геймерам, причем именно фанатам серии Resident Evil. Они практически не выказали претензий к создателю ужастика. Разумеется, не обошлось без отхода от сюжета игры, многие моменты в фильм просто не попали. Славный городок Raccoon показан лишь в самом конце фильма, да и то походя. Особняк в лесу совсем не похож на жуткий дом из первой части игры. Никто в спецотряде корпорации Umbrella не носит касок, а Алиса вообще вырядилась, как колхозница, отправившаяся на дискотеку после тяжелого рабочего дня.

Однако послушайте, что говорят зрители! К примеру, Gokingsley из Берлина, чье мнение можно найти на популярном сайте The Internet Movie Database (http://www.imdb.com).

— Resident Evil — тот фильм, которым должен был быть и не стал Tomb Raider. Если вы перестали верить в возможность успешного переноса видеоигры на большой экран, вы снова обретете веру. Если вы не посмотрите этот фильм только потому, что он снят по мотивам игры, вы очень многое потеряете. Пересильте свои предубеждения, как поступил я.

7 из 10
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 ... 16
AnWapМы Вконтакте